第486章 惊喜不断(第2页)

 宋祁自己都给自己说笑了。</p>

 但确实也合理。</p>

 因为在lol中,同样是近战单位,皇子的攻击距离就会比很多战士高上一点。</p>

 但话说回来,瞎子就得吃大亏。</p>

 “这就是涉及到具体数值的问题了。”</p>

 “肯定是手越短,在数值上就越要加以补偿。”</p>

 “而远程单位,也要做一些辅助瞄准的修正。”</p>

 “嗯……”</p>

 宋祁沉吟,这么一说确实也还挺靠谱的。</p>

 起码没感觉到哪里有bug。</p>

 “核心的发育模式,仍旧采用击杀敌方小兵、击碎敌方防御塔、获取中立资源来取得游戏内的金钱。”</p>

 “通过金钱,在商店中购买装备以及道具,强化英雄。”</p>

 “至于装备,仍旧分化为……”</p>

 装备这方面确实就是老生常谈了,直接照扒lol的属性划分就可以。</p>

 物理伤害数值、魔法伤害数值、攻击速度、移动速度、暴击几率、破甲、生命吸取、生命恢复、生命值、物理抗性、魔法抗性。</p>

 大致上也就是这么多属性。</p>

 将不同的属性排列组合,附加到一件装备上,就形成了该装备的作用方向。</p>

 到底是输出装备还是防御装备,亦或是辅助装备。</p>

 “装备就还是一个英雄上限是六件……最后的胜利方式就是推掉敌方基地水晶。”</p>

 关于英雄的具体设计,伍界这边还需要大量实验才能够确定下来。</p>

 比如英雄的上限等级,总归有几个技能,多少级能点终极技能等等……</p>

 这都需要实验才能确定效果到底好不好。</p>

 而不是说直接照搬lol就可以。</p>

 但不得不说,项目的整体计划,在宋祁现在听来可行性很高。</p>

 对此,宋祁也毫不吝啬的献上了自己的掌声。</p>

 就是英雄、装备、数值等多方面的设计,并不是一朝一夕就可以完成的。</p>

 “放心干,大胆干。”</p>

 “宋总我有的是钱。”</p>

 游戏的开发省去了最花钱的敲代码环节,实际上的投入远远要比正常的游戏工作室小得多。</p>

 现在最大的花销大抵就是美术了。</p>

 “有没有demo可以试验一下?”</p>

 宋祁只感觉自己的手越来越痒了。</p>

 “有是有,就是很粗糙……”</p>

 伍界不好意思的笑了笑。</p>

 最原始的demo什么完整建模都没有,而且数值也经过调试。</p>

 估计试玩起来会很夸张。</p>

 但可以直接用ai生成,先凑活着对付一下。</p>

 “okok。”</p>

 “快有请我们的第三位同学吧!”</p>

 “说实话,今天已经给了我很大的惊喜。”</p>

 伍界带着轻松与喜悦走出房间,很快,第三位同学便闪亮登场。</p>

 第三个项目的负责人名叫戴飞翼,年龄看起来也是三十岁左右。</p>

 小平头,格子衬衫。</p>

 不知道的还以为是程序猿。</p>

 不出宋祁意料,第三个项目果然是大逃杀类型。</p>

 毕竟现在网游市场火爆的元素,也就是那么几样。</p>

 大逃杀模式的开发,难度就要比moba低上很多。</p>

 原本戴飞翼还在想,隔壁都借鉴lol了,我是不是也可以借鉴永劫无间?</p>