第486章 惊喜不断(第3页)

 但后来发现完全没有这个必要。</p>

 永劫无间在大逃杀的模式下推出英雄单位,是因为在3d游戏中,每种武器的攻击动作都会受到限制。</p>

 在不考虑魂玉的前提下,每种武器无非就是a攻击(鼠标左键)、b攻击(鼠标右键)、升龙攻击、浮空攻击、下蹲攻击、挂壁攻击这几种模式而已。</p>

 所以必须要加入不同的英雄,通过不同的技能实现游戏元素的多样性。</p>

 而全息模拟则根本没有这些限制。</p>

 所有兵器你想怎么玩就怎么玩,所以英雄的存在也就没有必要了。</p>

 那么既然不需要设计英雄,便可以让玩家直接以往界建模投入到游戏中。</p>

 剩下的开发,无非就是人物基础数值、道具、装备、地图而已。</p>

 核心玩法就是大逃杀的模式。</p>

 生存范围不断缩小,最终活到最后的玩家获得游戏胜利。</p>

 当然,过程中造成的击杀以及伤害等数据,也会影响本局游戏的积分增减。</p>

 戴飞翼一边说,一边投影出画面。</p>

 那是一幅很恢弘的地势图,高山、大河、裂谷、草原。</p>

 这就是该项目组设计出的第一期大逃杀地图。</p>

 相当的大气,波澜壮阔。</p>

 游戏开始前,将会有一百名玩家通过匹配进入同一局游戏中。</p>

 玩家可以在大地图上,选择自己的出生点位。</p>

 地图中,除了几处固定的大资源点位之外,其余元素都将随机生成。</p>

 这就意味着游戏并不单纯只有大逃杀的战斗元素,还增添了一些探索的乐趣。</p>

 资源将以宝箱的形式来呈现,包括武器、防具、技能、恢复性道具、乾坤袋等等。</p>

 大多数宝箱都摆放在明面上,可以直接打开,获得其中的资源。</p>

 少部分宝箱会隐藏起来,等待玩家发掘。</p>

 或许是通过破解机关,或许是完成某些不大困难的解密。</p>

 总之,在开启这类宝箱之后,一定会获得足够丰富的回报。</p>

 游戏中,玩家的基础数值是完全相同的。</p>

 无论是攻击力、生命值还是移动速度。</p>

 而这些数值,也都会控制在一个往界初期的低武水准。</p>

 地地道道的武侠大逃杀。</p>

 不会发展成往界中后期一样,飞天遁地,无所不能。</p>

 游戏刚开始,所有玩家都是一身布衣,除此之外一无所有。</p>

 落地之后的战斗,就是赤手空拳纯肉搏。</p>

 想要获取到更多物资,便必须找到乾坤袋。</p>

 当然,乾坤袋的容量也不会很大。</p>

 像是绝地求生一样,分为一二三级包。</p>

 然后玩家会根据后续获取的武器以及技能,搭配组成各种强力的组合。</p>

 而伤害数值也将受到武器类型、武器品质、技能以及某些道具的综合影响。</p>

 “华夏传统的十八般武器,我们都打算呈现到游戏之中。”</p>

 虽然不像是moba的开发那般复杂,但绝对也不轻松。</p>

 各种装备的数值还有杂七杂八的技能设定,足够项目组喝上一壶了。</p>

 (还有一章~)