重生东京1986落日满余晖

第171章 不同的抉择(第3页)

 比较典型的就是《吃豆人》。 

 这款游戏吸引了大量的女性群体,进而成为可以和《太空侵略者》媲美的一代经典。 

 目前《苏联方块》就有这个趋势。 

 “好的,多谢,这是你应得的报酬。” 

 “哇,太棒了,谢谢!” 

 女孩开心的接过游戏,然后笑着对自家男友说:“走吧,我们回去。” 

 “不逛街了吗?”男孩傻傻的询问。 

 “不了,快走。” 

 “哦哦,好好。” 

 竹下雅人看着离去的年轻情侣,心情都变得美丽起来。 

 “嗯,今天早点回家。” 

 他也想和泉水姐一起出去压压马路,享受美好的双人时光。 

 不一会儿,送出最后一份游戏后,竹下雅人也完成了今天的统计任务返回公司。 

 “秋叶原形式一片大好,游戏在上午就销售一空。你们那边都怎么样?” 

 “我这边也是,早早卖光,但还有许多玩家舍不得离开,都想第一时间买到游戏。” 

 社长罗杰斯的脸上,同样充满惊喜的表情。 

 他为自己选择加入星海游戏,感到十分的开心。 

 这一步,算是走对了。 

 “我这边也是,在中午之前销售一空。” 

 “我所在的目黑区差一点,很多下午都还没销售完。不过数据同样不错,基本都卖掉大半。” 

 “池袋这边销售很好,大多游戏商店下午3点左右卖光。” 

 随着一份份报告的出炉,经过简单的统计后,大家很快得出一个结论。 

 《苏联方块》真的火了,单单是东京地区,最少卖出30万份。 

 这只是一天的量。 

 虽然不如《勇者斗恶龙》那种万人空巷,但已经超出众人的想象。 

 《苏联方块》作为休闲游戏的代表,主打的是细水长流。 

 第一天在东京就卖出这么多,意味着最终销量将远远超过《勇者斗恶龙》这类重度游戏。 

 “不知道能不能媲美《超级马里奥》?” 

 罗杰斯脑海中突然闪过这样一个念头。 

 随后他越想越觉得有可能,直接抬起头对竹下雅人说:“会长,我觉得我们现在就应该备货,避免出现货源不足的情况。” 

 “没问题。开完会你和任天堂那边说,再订购300万份。其中100万份日版,200万份英文版。” 

 “是,会长!” 

 虽然美国还没开始正式发售,需要等待一周左右的时间,但日本已经大卖,美国自然不会是问题。 

 《苏联方块》可不是《勇者斗恶龙》,没有太强的地域限制。 

 基本上可以确定,北美地区的销量,将会远超日本。 

 没办法,人口数量在那摆着呢。 

 不过美国游戏市场还在开发中,没有日本这边成熟。就算卖的数量更多,也不如日本本土赚钱。 

 讨论完游戏的销售情况后,竹下雅人笑着换了个话题。 

 “pC端还要多久能完成?” 

 “已经完成制作,需要现在发售吗?” 

 “嗯,再等一段时间,圣诞节前发售吧。” 

 虽然现在pC端盗版问题不严重,但数量太少,还主要以工作电脑为主。 

 前世《俄罗斯方块》,也就是竹下雅人命名的《苏联方块》,一年时间才在北美pC端销售10万份。 

 这个数量别说和任天堂fC上的大作比较,就连中型游戏,都远远比不过。 

 至于日本,只会更惨。 

 没成为任天堂fC第三方厂商之前,单纯做pC游戏的安德森,游戏最高也就卖个几万分,濒临破产。 

 成为fC第三方厂商之后,安德森的游戏瞬间爆卖上百万份。 

 不仅还清了欠款,还有钱购买办公大楼。 

 艾尼克斯、科乐美、史克威尔等公司,同样如此。 

 这也是为什么,任天堂拯救游戏行业的说法,后世同样会在日本大行其道的重要理由。 

 当然,任天堂拯救游戏行业,最大的受众群体还是在美国。 

 主机市场的开创者,美国雅达利公司不重视游戏质量,最终惹得玩家暴怒,不再购买游戏卡带。 

 北美游戏市场也由之前的几十亿规模,

瞬间萎缩到几亿美元。 

 就这几亿,还基本以街机为主。 

 如果没有任天堂fC横空出世,北美游戏市场绝对会沉沦很长一段时间。