第171章 不同的抉择(第3页)
比较典型的就是《吃豆人》。
这款游戏吸引了大量的女性群体,进而成为可以和《太空侵略者》媲美的一代经典。
目前《苏联方块》就有这个趋势。
“好的,多谢,这是你应得的报酬。”
“哇,太棒了,谢谢!”
女孩开心的接过游戏,然后笑着对自家男友说:“走吧,我们回去。”
“不逛街了吗?”男孩傻傻的询问。
“不了,快走。”
“哦哦,好好。”
竹下雅人看着离去的年轻情侣,心情都变得美丽起来。
“嗯,今天早点回家。”
他也想和泉水姐一起出去压压马路,享受美好的双人时光。
不一会儿,送出最后一份游戏后,竹下雅人也完成了今天的统计任务返回公司。
“秋叶原形式一片大好,游戏在上午就销售一空。你们那边都怎么样?”
“我这边也是,早早卖光,但还有许多玩家舍不得离开,都想第一时间买到游戏。”
社长罗杰斯的脸上,同样充满惊喜的表情。
他为自己选择加入星海游戏,感到十分的开心。
这一步,算是走对了。
“我这边也是,在中午之前销售一空。”
“我所在的目黑区差一点,很多下午都还没销售完。不过数据同样不错,基本都卖掉大半。”
“池袋这边销售很好,大多游戏商店下午3点左右卖光。”
随着一份份报告的出炉,经过简单的统计后,大家很快得出一个结论。
《苏联方块》真的火了,单单是东京地区,最少卖出30万份。
这只是一天的量。
虽然不如《勇者斗恶龙》那种万人空巷,但已经超出众人的想象。
《苏联方块》作为休闲游戏的代表,主打的是细水长流。
第一天在东京就卖出这么多,意味着最终销量将远远超过《勇者斗恶龙》这类重度游戏。
“不知道能不能媲美《超级马里奥》?”
罗杰斯脑海中突然闪过这样一个念头。
随后他越想越觉得有可能,直接抬起头对竹下雅人说:“会长,我觉得我们现在就应该备货,避免出现货源不足的情况。”
“没问题。开完会你和任天堂那边说,再订购300万份。其中100万份日版,200万份英文版。”
“是,会长!”
虽然美国还没开始正式发售,需要等待一周左右的时间,但日本已经大卖,美国自然不会是问题。
《苏联方块》可不是《勇者斗恶龙》,没有太强的地域限制。
基本上可以确定,北美地区的销量,将会远超日本。
没办法,人口数量在那摆着呢。
不过美国游戏市场还在开发中,没有日本这边成熟。就算卖的数量更多,也不如日本本土赚钱。
讨论完游戏的销售情况后,竹下雅人笑着换了个话题。
“pC端还要多久能完成?”
“已经完成制作,需要现在发售吗?”
“嗯,再等一段时间,圣诞节前发售吧。”
虽然现在pC端盗版问题不严重,但数量太少,还主要以工作电脑为主。
前世《俄罗斯方块》,也就是竹下雅人命名的《苏联方块》,一年时间才在北美pC端销售10万份。
这个数量别说和任天堂fC上的大作比较,就连中型游戏,都远远比不过。
至于日本,只会更惨。
没成为任天堂fC第三方厂商之前,单纯做pC游戏的安德森,游戏最高也就卖个几万分,濒临破产。
成为fC第三方厂商之后,安德森的游戏瞬间爆卖上百万份。
不仅还清了欠款,还有钱购买办公大楼。
艾尼克斯、科乐美、史克威尔等公司,同样如此。
这也是为什么,任天堂拯救游戏行业的说法,后世同样会在日本大行其道的重要理由。
当然,任天堂拯救游戏行业,最大的受众群体还是在美国。
主机市场的开创者,美国雅达利公司不重视游戏质量,最终惹得玩家暴怒,不再购买游戏卡带。
北美游戏市场也由之前的几十亿规模,
瞬间萎缩到几亿美元。
就这几亿,还基本以街机为主。
如果没有任天堂fC横空出世,北美游戏市场绝对会沉沦很长一段时间。