重生东京1986落日满余晖

第172章 猪突猛进

 游戏虽然大卖,但销量情况还是一个未知数,回款也要等到下个月。 

 所以星海游戏暂时没有发放奖金,只是在第二天吃了顿豪华晚餐。 

 聚餐过后,竹下雅人再次召开会议。 

 “《苏联方块》确实很好玩,但玩家早晚会腻。我们不能躺在功劳簿上,需要制作更多有趣的版本。” 

 “比如每隔一定时间,或者是每下落一定数量的方块,下面就自动多一层需要消除的,有缺口的层数。” 

 竹下雅人小时候玩的最多的并不是经典款,而是底部不断增加有缺口层数的版本。 

 这样难度会稍微高一些,玩起来也更加的有趣。 

 “下面不断增加有缺口的层数,这个点子好。” 

 罗杰斯眼前一亮,立马将竹下雅人的提议记在笔记本上,准备等会长离开,就吩咐大家制作改良版本。 

 至于什么时候销售,则需要等到《苏联方块》热度降低的时候。 

 “还有,我们也可以制作同类型的消除游戏。” 

 “比如《消除医生》。” 

 说着,竹下雅人将自己画出的游戏模式,展示给大家看。 

 “不愧是会长,这个看起来很好玩的样子。” 

 罗杰斯通过生动有趣的素描图文,很快了解了游戏的制作思路。 

 同样是休闲类消除游戏,但《消除医生》不是通过下落消除一行,而是消除4个相同颜色的胶囊。 

 玩起来应该一样有趣。 

 “嗯,罗杰斯社长。” 

 “嗨!” 

 “这款《消除医生》就由你亲自带队完成制作吧。我给你2个月的时间,希望能掏出让我满意的游戏。” 

 《消除医生》同样以题材取胜,制作难度处于最低一档。 

 别说是2个月的时间,如果肝一点,2周时间都大概率完成。 

 “请会长放心,2个月时间绝对完成制作。” 

 “那就好。”竹下雅人点了下头,然后又不放心的补充说:“游戏音乐还是主打轻松休闲,不能让玩家太累。” 

 “是,会长。” 

 “还有,制作一定要成熟,不能bug满天飞。” 

 竹下雅人对《消除医生》还是比较重视的。 

 前世任天堂开发的同类型的《马里奥医生》,fC版本和gB版本在日本本土,销量纷纷突破百万大关。 

 至于各版本的全球销量,更是高达1000多万套。 

 虽然没有《苏联方块》那么重要,也没有《苏联方块》的经久不衰,但相对于大多数游戏,它都是一款热卖大作。 

 “是,明白!” 

 聊完了新游戏的开发后,竹下雅人开始咨询之前几款游戏的制作情况。 

 池田茂的开发进度最快,因此第一个进行回答。 

 “《花式台球》已经完成制作,正在寻找游戏bug。预计一周后,就可以安排任天堂进行审核。” 

 “嗯,不错。多找点人试玩,争取早点上线。” 

 任天堂对游戏数量有限制,星海游戏必须用好每一份游戏额度。 

 当然,有着《苏联方块》的爆发。任天堂应该很快就会通知星海游戏签订新的游戏合同,提供更好的合作条件。 

 就如同艾尼克斯,研发出《勇者斗恶龙》后,任天堂立马给予最好的签约条件。 

 “是,会长!” 

 《花式台球》制作比较简单,主要以创意取胜。 

 池田茂有信心,一个星期内完成最后的调制工作。 

 罗杰斯领导的第一开发部,第三课长池田茂回答完毕后,第二课长新井勇人连忙接过话茬。 

 “《雪人兄弟》目前已经制作大半,预计今年圣诞节前后,可以完成最后的收尾工作。” 

 “很好。”竹下雅人满意的点点头,然后敲着桌子提醒道:“只要完成游戏的主体制作,就可以在任天堂那边完成审核。” 

 “任天堂主要考察的是游戏创意和玩法,制作只要完成个大概,就可以进入审查名单。” 

 任天堂现在虽然霸道,但在游戏审查方面并不会刻意耍花招。 

 毕竟每制作一份游戏,任天堂就能赚1500日元。 

 如果不是担心游戏主机失控,巴不得上线无数款游戏。 

 “明白。”