重生东京1986落日满余晖

第172章 猪突猛进(第2页)

 第一课长青木英之听完两位同事的回答,不太好意思的小声说。 

 “额,《农场物语》目前只开发了一半。最少也要等到明年2月份或者3月份,才能完

成最后的制作。” 

 《农场物语》是3款游戏中最复杂,需要人手最多的游戏。 

 如果《农场物语》能够完成开发,代表着星海游戏的游戏制作能力达到一流水平。 

 所以他才会将这个任务,交给开发能力最强的青木英之。 

 “不用着急。《农场物语》制作难度比较高,公司不着急。相对于早早推出半成品,公司更希望将游戏完美展现给玩家。” 

 “是的,青木桑,不用着急。好的游戏,就是要精雕细琢。” 

 罗杰斯作为游戏行业的老手,自然也明白其中的道理,也跟着安慰青木英之。 

 了解完竹下雅人亲自设计的3款游戏制作进度后,岩谷彻和小岛秀夫,跟着说出自己所在的第二开发部和第三开发部的游戏制作进程。 

 因为他们两个需要自己想创意,所以制作的也更慢。 

 岩谷彻稍微好一点,他主打休闲游戏市场,对图形设计能力要求不高。 

 小岛秀夫就不一样了,他现在正制作的是一款潜入类rpg游戏。 

 难度颇高,刚刚完成整体框架的设计。 

 游戏问世时间,最少也要半年以后,甚至更久。 

 竹下雅人听完之后,脸上还是保持微笑。 

 制作时间长一点就长一点,根本就无所谓。 

 小岛秀夫目前处于打基础阶段,游戏能盈利最好,不能盈利也无所谓。 

 因为小岛秀夫的才华需要在3d游戏机,也就是索尼的ps问世后,才能完全展现出来。 

 同样的情况还有史克威尔。 

 ps游戏机问世前,史克威尔被艾尼克斯死死压住。 

 ps游戏机问世后,史克威尔迎来大爆发。 

 不仅自家的王牌游戏《最终幻想》全球销量远超《勇者斗恶龙》,公司的规模、质量更是将艾尼克斯甩出几条街。 

 这也和两家公司的经营模式有关。 

 史克威尔属于传统的游戏制作公司,有自己的团队,不断追求游戏领域的前沿技术。 

 艾尼克斯没有自己的游戏制作团队,就是个游戏发行商。 

 所以随着时间的推移,艾尼克斯的技术能力越来越跟不上时代发展。 

 旗下的《勇者斗恶龙》制作水平也变得越来越低,远落后于同时代作品。 

 如果不是一场意外,艾尼克斯的结局,很可能烟消云散。 

 聊完主机相关,竹下雅人又说起街机领域。 

 “《苏联方块》的街机市场我们也不能放过。不过街机的移植需要取消经典模式,只安排快速模式。” 

 经典模式, 

 方块下落速度一直保持不变。如果玩家有那份精力,基本想玩多久就能玩多久,没有太多的难度。 

 快速模式, 

 方块下落速度越来越快,每局游戏时间不会超过15分钟。 

 这种模式更适合街机。 

 毕竟街机游戏主要靠投币赚钱,而不是时间或者份数。 

 “明白。” 

 “嗯,还有,《雪人兄弟》未来也可以移植到街机。” 

 前世《雪人兄弟》最早是街机游戏,后来移植到fC游戏机。 

 竹下雅人这里直接来个倒反天罡。 

 “是,会长,请放心。” 

 罗杰斯同样很重视街机市场,因为这一市场非常庞大。 

 现在世嘉之所以能对抗任天堂,靠的就是街机市场源源不断的金钱支持。 

 后世世嘉之所以在主机领域败北,也有街机游戏市场缩水的缘故。 

 有趣的是,随着电脑的普及,大家本以为主机游戏会受到巨大冲击。 

 因为主机,现在也被称为家庭电脑。 

 结果最先被淘汰的,反而是另一赛道的街机,也算是遭受到了无妄之灾。 

 只能说,大多数情况下打败你的不会是同行,而是时代的降维打击。 

 pC游戏未来也是如此,遭受了移动游戏的跨行打击。 

 尤其是网页游戏,更是被移动游戏打得没什么气息。 

 其实不止游戏行业,别的行业也是如此。 

 现在如日中天,市值数百亿美元的柯达。