轮回乐园之旅黑山羊幼崽
攻击属性机制设定
穿透——防御/魔抗:攻击时,无视受攻击方的部分防御力,已消减之后的防御进行伤害判定。
ps:无视对方40%防御/魔抗,攻击后直接消减对方防御值40%,比如攻击力100,附带无视40%防御,打一个防御力100的生物,那么进行攻击判定时,直接免除40点防御,以60的防御力计算。
破甲:对受到攻击的目标附加一个状态,减少一定值的护甲(仅针对物理防御)
ps:破甲5点,被攻击的目标防御力100,被攻击中了以后,防御力下降到95。这时受到的任何物理攻击,都将以95的防御力计算。若此时拥有穿透40%,那么就是以95的60%为基础计算伤害。