游戏制作:制作原神刀哭全球玩家仙云草实
第1619章 好评如潮的主线剧情(第3页)
对于他的看法,网友们也都是一致的认可。
这次纳塔地图的沉浸式体验,在演出方式上给玩家们带来的感受绝对是非常独特的。
完全利用了一款开放世界游戏的特质,让玩家们的代入感有了质的提高。
“点了,原神总算想起自己是个开放世界游戏,得用开放世界的方式表现剧情!”
“想起了璃月保卫战,人打近处怪,一抬头,奥赛尔在远处跟三仙对轰的震撼。”
“这次我是真的用我最快的手速去战斗,我想救下更多的人们。”
“而且你真的能救下人来,这次npc的血量不长,回声之子中途那个机械怪,我跑过去看npc就下半血了,而且挨打还在掉血,不是本来就设置的半血,赶紧一套上去把怪打死了,如果我袖手旁观,估计npc是真的会死。”
“我上了龙芙+万叶钟离,吃了各种药,只想打快点。结果有次遇到了水深渊法师,正觉得难办的时候,旁边的悬木人还是谁挂了个草,生成的草种子一下子炸掉了盾,当时真的觉得我不是一个人在战斗!”
“是啊,这次的大地图是真的很有代入感,我已经用上了打深渊的通关队伍了,可是看着大地图的深渊侵蚀,还是感觉无力与焦灼。恨不能再快一点,太难受了。但是到了最后的反攻,一对比,真的,太舒服了。”
“这次的演出全面好评,这也是我在所有游戏第一次体会到了大地图过主线的沉浸感,其他游戏都没有体验过这种方式。米哈游一直没有停止创新的脚步。”