第1619章 好评如潮的主线剧情(第2页)

 “之前好像是希格雯传说任务,病重的奶奶躺在床上,我当时心想,米忽悠估计不能让角色跳上床吧?

 然后我小心翼翼的试着跳上床脚,的确有空气墙,当时这个细节让我对制作组产生了由衷的敬意。”

 “欸,坐热气球的时候看见下面有人在打怪,想往下射两箭帮忙都不行。”

 除了对于纳塔剧情的夸赞之外,也有一些玩家注意到了这次主线剧情的更多细节上的变化。

 “说说我的看法,真的对这次的主线非常的喜欢。

 首先必须要夸赞的是,这次的主线终于用上了大地图,很好,非常好!

 之前的剧情我就一直觉得,原神的主线剧情和大世界是有些割裂的,大部分剧情都在一个个箱庭里度过。

 而其实在之前的时候,也是能看到原神一步步试验的痕迹的。

 比如在琳妮特邀约、克洛琳德传说等等任务里都能看到他们一步步尝试的痕迹。

 而最终所呈现出来的结果就是,这次纳塔的主线剧情给了大家一个很壮丽的演出。

 从纳塔沦陷开始,再到之后的boss战,我愿称之为最好的一次boss战。

 改变了以往兵对兵将对将,围观群众化为背景板的故事模式,而是让那些普通的纳塔人,那些脸谱化的npc们也都变得生动了起来,变成了一个又一个有血有肉的人。

 想象一下,蒙德旅行者对风魔龙,稻妻旅行者对女士,雷神,须弥对散兵,枫丹对鲸鱼,其实都是把boss战限定在了箱庭里,完全看不到这个国家在发生什么。

 但这次突破性的演出,纳塔全图沦陷的画面真的非常有震撼感!

 咱们作为玩家眼睁睁的看着平常一点一点探索过的地图,流泉之众、回声之子、悬木人……看着它们一步一步的被深渊吞噬的画面真的很悲伤。

 为了拯救这些友人们,咱们玩家疲于奔命的持续进行了半小时到一小时的战斗,跟救火队一样,怪还非常肉,打的已经麻木了。

 这样的安排一方面确实令玩家感到漫无止境的战斗,心生厌烦之感,另一方面也确实体会到战争中个体的力量之渺小。满地图感叹号,顾此失彼。总之是非常有想象力的一次剧情,演出方式的创新必须要给高分。”