第118章 系统更新?(第3页)

 经验值的获取方式与雷恩相同,从属对象无论是进行完整的日常训练还是杀敌都能获得。 

 此外,主界面与子界面的经验值可以相互进行兑换。 

 主界面兑换到子界面的1:2比例还好,但是子界面兑换到主界面就非常亏,需要整整10:1的比例。 

 而且从系统向雷恩传递的信息里,雷恩还了解到从属契约的人数还有限制,具体的签订人数需要根据雷恩的地位来逐步提升。 

 系统的具体算法雷恩不清楚,但他目前能缔结契约的名额只有西个。 

 “世界权柄?” 

 想到系统激活时曾隐晦表示过的这个词汇,雷恩若有所思的念出声。 

 “无论是从击杀地位比重更高的敌人能获取更多的经验值,还是因为我目前的子爵爵位能获取的从属名额来看,系统的限制都与这个所谓的权柄有很大的关系,所以......系统是鼓励我向上攀爬?” 

 想到自己斩杀莫哈尔王子获得的一千点经验值与现在的从属名额限制,雷恩眯了眯眼。 

 他并非本世界土著,前世看了不少网文小说的他立即想到了很多。 

 虽然这世界没有超凡力量,但是系统对雷恩做出的限制估计并非系统本意。 

 或许是因为......来自世界意志的压力? 

 如果没有任何外界因素的影响,系统要是想快速获取世界权柄应该为雷恩提供绝对强力的帮助才对。 

 以目前雷恩的20点战力属性来说,只要他不傻乎乎的硬碰硬,不想着真的要将上万敌人全部杀死,他足够可以正儿八经的说一句:劳资就是万人敌! 

 如果没有名额限制的话,雷恩只需要组建一支百人的从属契约骑士团,将他们的战力属性也全部提升到20点。 

 到时候别说帝国,就是整座泛大陆,他们都能轻易将其全部占领。 

 星球球长,这个身份的世界权柄够不够重? 

 但是偏偏系统一边作出限制,一边又曾隐晦表达过权柄的重要性。 

 包括这次的从属模块生成,雷恩要是没猜错的话,同样是因为他得到信印,能正式掌握封地子爵的全部实质性权利。 

 不然没法解释为什么之前系统没生成新模块,偏偏他拿到信印之后这个新模块就立即出现了。