第34章 Flash、Mecromedia和Adobe(第2页)
因为要设计油漆房间,于是他买了一台苹果电脑,并使用古老的basic语言进行编程。
一天,他对着电脑屏幕发呆,脑中突然火花闪现,产生了一个“让电脑把人的设计思维以图像等形式表现”的念头。
传奇就是这样开始的。
1993年,乔纳森·盖伊成立了自己的公司futurewavesoftware,致力于图像的研究。
次年,他决定将绘图软件转移至矢量绘图上。后又根据用户意见,投向了动画软件的制作。
1995年,互联网web应用兴起,人们对于在互联网上获取图像和动画的需求变得强烈。盖伊认为属于他的时机到来。
于是,他采用当时成熟的java嵌入式播放器作为动画播放的第一方案。由于java速度太慢,动画效果并不令人满意。因此盖伊再次投入开发和研究工作,试图找到更方便制作动画的方案。最终,futuresplashanimator发行,也就是flash的前身。
公司早期最大的两个用户是微软和迪士尼。
1996年11月,maedia收购futurewave公司,并将其改名为maediaflash1.0。
1997年,推出dreamweaver1.0,flash2.0。
flash犹如划破黑暗的利剑,为互联网发展带来了曙光。
1998年5月,flash3.0发布,支持影片剪辑,java插件,透明度和独立播放器。
1999年6月,flash4.0发布,支持变量,文本输入框,增强的a,流媒体。从4.0版本开始,flash有了自己专用的播放器,称为flashplayer,原本的shockwave播放器仅供director使用。不过为了向下兼容,flash制作的动画仍旧沿用”.swf”作为文件名。
2000年,flash5发布,初步包含面向对象的语法开发方式。flash的打印功能实现。
在2000年前后,尽管互联网已经开始了普及,但是当时的互联网还是以静态内容为主。
由于带宽限制,那时的互联网主要以文字为主,图片使用也需要注意尺寸,打开大点的图片就要等上一段时间,下载一首mp3需要十多分钟甚至二十分钟。
至于视频,看一段清晰度很差的视频等上20分钟。并且还得先安装第三方插件。