第327章 毁灭战士和开源引擎
如果问1993年pc玩家最期待的游戏是什么
《毁灭战士》绝对榜上有名。
这款游戏由约翰卡马克主导开发的新游戏,还未上线就引起无数美国游戏迷的讨论。
大家都希望看到卡马克制作的新游戏,依旧能有类似于德军总部那样的惊天创意。
卡马克满足了玩家的期待,圣诞节前夕发行的《毁灭战士》大获成功,赢得无数玩家追捧。
为了玩这款游戏,星海网吧甚至都出现了媲美开业期的火爆。
因为这款毁灭战士不仅游戏内有诸多创新,更重要的是有局域网联机玩法。
因此很多人就算有电脑,也纷纷跑到网吧和朋友一起玩。
“没想到,一款pc游戏竟然能如此火爆”
罗杰斯先为自家会长奉上一杯热茶,然后感慨的看着桌子上那份美国子公司传来的新文件。
“很正常,现在全美电脑数量已经突破6000万台,去掉那些属于公司的,私人家庭保有的电脑数量也超过1500万。”
“而这些家庭中,有许多人都喜欢平日里玩游戏休闲一下。”
“人数多,自然就卖的好。”
美国是世界pc第一大国,超过整个欧洲一倍,是日本的五倍。
因为有这样的环境,pc游戏才会在这里全面爆发。
“是啊,设备越充足销量也就越高。pc端唯一的问题就是盗版太严重,我们之前出的游戏,几个月后就有盗版出现。”
“估计毁灭战士也会如此,希望短时间能多卖一点。”
竹下雅人跟着回应道:“没错,pc游戏很难解决盗版,我们能做的就是抓紧时间铺货。”
“欧洲和日本都要速度点,争取在明年1月完成。”
这年头游戏还不是很流行全球同步发行,经常是游戏在一个地方大卖,才会在另一个市场试探性的进行销售。
没办法,当下pc游戏的主要载体是软盘。不仅价格昂贵,容量还非常小。有的游戏,甚至要数份软盘进行存储。
不过cd-rom格式电脑已经越老越流行,cd光盘很快就会成为游戏的新载体。
到时候,pc游戏的生产成本会进一步降低。
“嗨,绝对准时上线。”
罗杰斯对公司同事的效率很放心,因为没有人和钱过不去。在星海集团,你每完成一个任务都会量化成奖金。
如果搜那种紧急任务,奖金甚至会有数倍之多。青年当下的原则就是,公司每年分出一半左右利润发奖金。
当然,这种现象必然不会很持久。将来公司发放的奖金额度,可能会保持在利润的15%水平。
主要是公司需要留有一定资金进行储备,以及在科研和设备等多方面进行投入。
现在发放这么多奖金,有千金买骨的意思,也有相信公司利润会持续走高,每年都超出员工增长速度的自信。
千金买骨很好理解,就是凭借高工资和高奖金挖角更多人才。
至于相信公司的利润会加速增加,主要是指公司在稳定员工奖金数目的情况下,靠着更高的利润持续降低奖金在总利润中的比例。
比如今年利润20亿,发放奖金10亿,奖金占比50%。
明年利润增长到30亿,就算奖金再多发一些,奖金占比可能都不足40%。
等到100亿,乃至200亿利润的时候,占比很快就会达成竹下雅人想要的目标。
他相信这一天已经不远,星海集团也将会是个更正常的公司。
脑子里想到奖金,青年很自然的聊起奖金发放一事。
“卡马克所在团队,你觉得要如何发放奖金”
“团队里的普通员工,先发放双倍半年奖;主要员工,发放三倍半年奖;卡马克,五倍半年奖。”
“至于更多奖励,需要看半年后的游戏销量。”
罗杰斯的处理方式很稳重,竹下雅人也没发现什么问题。
他也就没再给出意见,笑着肯定道:“很不错的处理方式,以后公司有爆火趋势的游戏都按照这一模式进行。”
“请会长放心,我们已经在这样做。”
“嗯,那就好,等会给我一份奖金发放处理报告。”
“嗨!”
虽然星海娱乐已经早早发送过奖金相关报告,自家会长还在上面写下夸赞的评语,但既然会长还想要,自然是立马答应下来了。