重生东京1986落日满余晖

第210章 内部更重要(第3页)

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 至于觉得不过瘾的,也可以和朋友一起去居酒屋消遣。 

 今晚每个人都有3万块的报销额度,足以满足大多数人需求。 

 竹下雅人虽然不喜欢喝酒,但也被罗杰斯拉到一家居酒屋。 

 两个人准备边吃东西,边聊一些关于公司发展的事情。 

 “会长,我想在美国那边成立研发工作室。” 

 “可以啊,很棒的决定。” 

 日本现在是游戏领域的最大消费市场,但早晚有一天,会转移到美国。 

 没办法,人数在那摆着呢。 

 提前在美国成立游戏工作室,也算是未雨绸缪。 

 随后,竹下雅人又问:“那你准备成立多大规模?” 

 “30个人吧,更方便管理。” 

 “不错。我建议主要研发车枪球游戏,美国那边比较擅长。” 

 车枪球,一直到21世纪,都是美国的王牌游戏类型。 

 这可能和他们的日常生活方式有关。 

 车不用多说,美国号称坐在车轮子上的国家。 

 枪就更有名了, 

 谁不知道前往美利坚,枪战每一天。 

 至于球,同样如此。 

 白头鹰体育运动非常发达,四大联盟每年都能赚到无数美刀。 

 相对而言,日本则更擅长rpg游戏和休闲类游戏。 

 休闲游戏有主机领域一哥任天堂,rpg游戏有两大日式王牌《勇者斗恶龙》和《最终幻想》。 

 至于中国,没赶上主机时代,pC时代也只蹭到一半。 

 真正的发力期,还要等到移动时代。 

 那个时候,中国的手游将横扫全球游戏市场。 

 不仅游戏产业落后的拉美、中东、东南亚,就连游戏产业发达的美国、日本、西欧,都充斥着中国出品的手游。 

 很多手游做不明白的主机游戏巨头,干脆将自家ip授权给中国游戏公司。 

 动视暴雪就是其中的佼佼者,靠着授权ip赚到许多钱财。 

 “是,明白。” 

 聊了会自家的事情后,两个人又说起任天堂。 

 这一当前游戏行业霸主。 

 “听说任天堂的新掌机,很快就要上市了?” 

 “没错,横井桑的产品,销量应该很棒。” 

 任天堂公司内部,罗杰斯最佩服横井军平。 

 这个人看起来不起眼,但却是公司的定海神针。 

 他研发的项目,往往决定着公司的生死。 

 “横井部长确实厉害,也不知道什么时候可以挖过来。” 

 “怎么可能?” 

 罗杰斯刚想吐槽自家会长异想天开,但想到任天堂内部的权利斗争,又觉得确实有那么一丝机会。 

 自从红白机问世后,任天堂整个公司都围着这一项目转。 

 横井军平所在的第一开发部,如同被人遗忘一般。 

 这导致gameboy的首发游戏数量严重不足,只有区区4款。 

 就这4款,其中有1款还是他找到社长山内博头上,宫本茂才不情不愿制作的。 

 这一世虽然好一点,但也只增加了《苏联方块》一款游戏。 

 当然,这一刻游戏就足以终结掌机战争。 

 前世就是如此, 

 刚开始世嘉的掌机,还能凭借游戏数量和彩屏功能,同gameboy竞争。 

 《俄罗斯方块》加入战场,立马迎来大结局。 

 任天堂完胜。 

 “别说,还真有可能。” 

 罗杰斯轻轻敲了敲自己脑袋,思考要如何实现挖角。 

 但他很快发现,这件事暂时还不太可能。 

 竹下雅人自然也知道,现在不可能挖角成功。 

 他语气轻松的说:“不需要现在成功,慢慢来就可以。” 

 “你以后多和横井桑交流,从而在机会出现的时候一击必杀。” 

 横井军平确实天才,对任天堂也十分重要。 

 但他注定会在未来的某一天,站在任天堂绝大数高层对立面。 

 任天堂大多数制作人,更向往在性能更好的主机上研发游戏。 

 未来一定会陷入到,追求游戏主机性能的陷阱中。 

 而横井军平的思想是,游戏画面不重要,游戏玩法才是核心。 

 这个思想非常正确,但任天堂高层暂时无法理解。 

 只有吃过亏以后,才能认识到其中的高明。