重生东京1986落日满余晖

第210章 内部更重要

 “会长,您要不要试试看?” 

 西山隆志头脑灵活,看到自家会长那渴望的目光,连忙微笑着上前邀请。 

 “好啊,那我试试。” 

 说完,青年一屁股坐在椅子上,开始操控游戏主角肯。 

 “啊,杜根!” 

 “啊,毫油跟!” 

 听到游戏角色发出的熟悉配音声,竹下雅人惊喜万分。 

 这声音,实在是令人怀念。 

 青年像是小孩子一般,将招数全试了一遍之后,这才有些不舍的干掉对手。 

 随后更是将所有角色都试了个遍,才缓缓离开座位。 

 西山隆志适时地走上前,语气充满自豪的问:“会长,您觉得怎么样?” 

 “角色模型很帅,动作招式也很棒,游戏背景声音和角色配音更是十分漂亮……” 

 “整款游戏的完成度非常高,相信就算现在上线,也一定能大赚一笔。” 

 竹下雅人先是洋洋洒洒对游戏一顿夸奖。 

 但很快又话锋一转, 

 “不过游戏也有少数几个缺点,如果能解决就更棒了。” 

 西山隆志不是刚愎自用之人,更何况准备提意见的还是公司大Boss。 

 他连忙笑着说:“会长,您有什么好的建议,请说。” 

 “嗯!”青年点点头,然后不客气的开口道:“首先是角色的招式数量太少,伤害也太高。一个简单的升龙拳,就能打掉角色四分之一左右血量,很不合理。” 

 “招式伤害需要降低,招式数量也需要提高。角色想要打掉更多的血量,用连招进行比较合适。” 

 “当然,如果游戏主板无法适配更多招式,就当我没说。” 

 很多时候角色技能稀少,不一定是开发者的原因,也有可能是机体性能限制。 

 如果是游戏主板的问题,没法增加更多连段,那么维持现状也完全ok。 

 毕竟这款游戏,已经很接近前世的《街头霸王2》。 

 不过,技能伤害还是要降低一些的。 

 升龙拳什么的,最多打六分之一血量。 

 “明白,我们会试着为每个角色开发更多的专属招式。技能伤害方面,也会降低一些。” 

 听完会长的建议,西山隆志也觉得角色招数有些太少,伤害有些太高。 

 多一些连段伤害,应该能更加炫酷,进而刺激玩家的对战欲望。 

 竹下雅人点了下头,然后继续提出第二个建议。 

 “其次就是,游戏角色过于不平衡。” 

 “很显然,肯和春丽,有点太强了。” 

 “不仅操作简单伤害高,灵活度方面也超越其余角色。” 

 虽然只简单操作了一会,但肯和春丽的手感招式,与其他角色根本不是一个层次。 

 如果上线时还是这样,其余角色估计很少会有人玩。 

 八个角色的互相对战,很快就会变成肯和春丽的世界。 

 “明白,这方面我们会尽快完善。” 

 “嗯,那就好。” 

 紧接着,竹下雅人又提出了一大堆修改意见。 

 不过这些都是小的层面,游戏最重要的问题是,经常出现卡顿问题。 

 “是游戏主板的容量不行吗?” 

 “嗯,主板容量有点小,经不起复杂的操作。如果换不了主板,那么研发的时间需要变得更长。” 

 现在的主板能不能顺畅的玩《街头霸王2》? 

 可以! 

 游戏内容缩水,画面什么的能舍弃都舍弃。 

 游戏招式自然可以变得丝滑,更具有可玩性。 

 如果不减配,就需要技术人员不断调整完善,最后也能勉强达到效果。 

 这就像fC红白机游戏。 

 早期的都非常简单,随着开发技术的成熟。 

 游戏的动作、画面、演出效果等,也会变得越来越高。 

 无它,唯熟悉尔。 

 “不着急,星海半导体那边很快就能拿出合格的游戏主板。” 

 游戏缩水什么的,不在竹下雅人考虑范围内。 

 他要的是像前世一样,震撼全世界玩家,进而改变街机游戏圈子生态。 

 以后的街机游戏领域,必将以格斗游戏独尊。 

 了解完街霸的开发进度,竹下雅人来到岩谷彻所在项目组。 

 “这就是岩谷桑开发的新游戏吗,角色很可爱。” 

 竹下雅人看着屏幕上粉粉嫩嫩,可爱十足的Q版像素奇幻角色,眼