重生东京1986落日满余晖

第209章 公关应对(第3页)

以在下午见上一面。” 

 “很好,你去叫上藤田导演和清水主持,我们现在就出发。” 

 藤田裕二和清水光俊都是间岛平辅的亲信,这么好的机会,自然要交给自己人来做。 

 nhk一行人很快来到星海集团总部,简单礼貌的客气几句后,大家很快进入工作状态。 

 主要是nhk这边提交问题,然后由竹下雅人审核是否合适。 

 高端的政治访谈主要分两种。 

 一种是事先没有完全准备,主持人可以在途中发难,通过引导问出关键信息。 

 这方面,前世中国最知名的是鲁豫。 

 “哦,是吗?” 

 “我不信。” 

 简简单单几个字,搭配上合适的氛围,就能让很多知名人物原形毕露。 

 另一种就是完全的备稿,按照流程安排。 

 主要就是水均益和白岩松,四平八稳,基本没什么爆典。 

 竹下雅人走的是第2条路线,稳妥一点来。 

 nhk对此也没什么意见。 

 因为双方很清楚,竹下雅人的这次访问,必将引起无数人关注。 

 至于采访形式,反而没有那么重要。 

 可能的阴谋要应对,但也不能乱了手脚,最重要的还是自家公司的发展。 

 这一天,竹下雅人来到星海游戏。 

 “怎么样,公司最近有没有新的爆款?” 

 “嗯,有一部体育类游戏《棒球英豪》,卖到了100万套。” 

 各个时代对于爆款的要求不一样。 

 八十年代还处于主机游戏发展初期,能卖到100万的,就是顶级大作。 

 比如经典游戏《魂斗罗》,全球的销量也才刚刚过200万套。 

 至于销量千万的游戏。 

 除了任天堂制作的游戏,目前只有《苏联方块》在昨天取得这一成就。 

 这也是竹下雅人今天来这里,最主要的原因。 

 星海游戏今晚要举行庆功宴,庆祝游戏销量突破千万。 

 其实之前,《苏联方块》已经举行过多次庆功宴。 

 毕竟游戏销量突破50万大关的游戏,就会有庆功宴。 

 销量每达到100万套,又会举行庆功宴。 

 直到大家都有些烦了,改为每卖出500万套庆祝一次,才总算安静下来。 

 不过,按照现在的发展情况来看。 

 估计《苏联方块》的庆功宴要求,很快就要重新休正。 

 因为这款游戏的销量,属于历史级别的存在。 

 单单是fC平台,就有机会突破3000万套。 

 “可以啊,举行庆功宴了吗?” 

 “嗯,三天前刚刚举行,也下发了一笔奖金。” 

 “挺好的。” 

 竹下雅人点点头,然后笑着开玩笑道:“希望以后每个月,公司都能制作一款销量破百万的游戏。” 

 罗杰斯原本布满笑容的两张脸顿时凝固,十分为难的回应。 

 “会长,这可太为难我了。别说是每个月,每季度1款销量百万的游戏,我都不敢保证。” 

 现在可不是21世纪,销量过千万才算大作。 

 当下,销量超过50万套,就是一线大作游戏。 

 销量超过100万套,几乎等于后世的2000万套。 

 难度太高,罗杰斯可不敢胡乱承诺。 

 “现在不行,不代表以后不行。随着时间的推移,每年达到百万销量的游戏会越来越多。我不是要求你现在就要做到,而是以这个标准努力。” 

 “这,额,有道理。” 

 虽然觉得自家会长说的都是废话,但罗杰斯还是露出一脸认同的表情。 

 “算了,先不说这些,我先看看各个工作室的研发情况。” 

 竹下雅人第一个拜访的游戏团队,是他最关注的街霸项目组。 

 《街头霸王1》在美国的热销,让西山隆志等人信心大增。 

 不是我研发的游戏不好玩,而是日本玩家太垃圾。 

 这番甩锅心理,很有后世中国某导演的风格。 

 罗杰斯虽然没有类似的心理,但对项目更为重视。 

 单单是开发人员,就调配了50多人。 

 在这个很多游戏只需要三五人开发的年代,已经算是非常大的手笔。 

 效果很明显,西山隆志已经开发出二代试玩版本。