重生东京1986落日满余晖

第160章 很难改变

 “真是款好游戏啊!” 

 横井军平入迷的玩了大半个小时的《苏联方块》后,一脸感慨的偏过头看向同样入迷的宫本茂。 

 “是啊,和《吃豆人》一样精彩的游戏。” 

 《吃豆人》,一款影响宫本茂游戏设计理念的游戏。 

 他现在将《苏联方块》和《吃豆人》相提并论,可见心中的重视程度。 

 “哦,你们都认为这款游戏很不错?” 

 说来有趣,被称为游戏行业教父的山内博根本不喜欢游戏,也不玩游戏,结果却建立了游戏行业最有影响力的公司。 

 他未来的死对头索尼社长大贺典雄,也有着类似的情况。 

 不喜欢流行音乐,也不听流行音乐,却建立了全球排行前三的唱片公司。 

 可见成功与否,同喜不喜欢没有太多的相关性。 

 横井军平简单说出自己的感受。 

 “是的,这是一款非常优秀的作品。不过我感觉这款游戏,更适合放在掌机上玩。” 

 山内博提起了一点兴趣,再次确认问:“更适合掌机吗?” 

 “嗯,游戏很休闲,放在掌机上非常有吸引力。” 

 横井军平很希望任天堂拿下《苏联方块》。 

 这样无论是现在大卖的game & watch,还是正在构思中的game Boy,都可以拥有一款王牌游戏。 

 “这样啊。” 

 山内博若有所思的点点头,表示自己知道,同时暗示两人可以离开了。 

 …… 

 “抱歉,社长,我失败了。” 

 罗杰斯惭愧的站在竹下雅人面前,脸上写满无奈。 

 “没关系,这很正常。那我们就正常在fC游戏机上发行《苏联方块》吧。” 

 “首批预定300万盒,日版和美版各150万盒。” 

 竹下雅人早已做好了失败的准备。 

 任天堂现在如日中天,游戏厂商只有巴结的份,根本没有谈条件的资本。 

 罗杰斯还没有从防弹软件那种小本经营模式走出,下意识的进行反驳。 

 “300万盒,太多了吧?” 

 一次性生产300万盒,需要向任天堂缴纳60亿日元的制作费用,对于眼下的星海游戏来说,负担着实有点重。