重生东京1986落日满余晖

第159章 恐惧前代

 “罗杰斯社长,这是我为公司找到的王牌游戏,你玩玩看?” 

 第二天一早,竹下雅人迫不及待的来到星海游戏,然后将《俄罗斯方块》的软盘,递给星海游戏社长罗杰斯。 

 “哦,《苏联方块》。这游戏来自苏联?” 

 “没错。” 

 竹下雅人懒得取名字,直接按照前世的规律,将游戏以国家命名。 

 当然,他不想激怒苏联,所以封面没有搞嘲讽画面。 

 前世施泰因没有拿到《俄罗斯方块》更多版权,同样和他故意将游戏封面设计成嘲笑苏联有关。 

 “那我可要好好玩玩。” 

 苏联这一时期和中国一样,对于大多数国家的人民来说都充满神秘色彩。 

 对于一款苏联游戏,大家还是很有兴趣的。 

 但很快,罗杰斯就变得非常严肃,表情也更加认真。 

 10分钟后,竹下雅人得意的问:“怎么样?” 

 “真是款好游戏啊,花了多少钱?” 

 “几百万美元。” 

 “还行,应该能小赚一笔。” 

 罗杰斯同样想不到游戏会在主机平台大卖数千万份,按照当下的习惯给了个保守的估计。 

 “哦,是吗?” 

 “会长觉得低了?” 

 “当然,我觉得最少也能卖上千万份。” 

 “额,也许吧。” 

 罗杰斯不太认同,委婉的进行反驳。 

 上千万份是什么概念,那是只有任天堂能做到的。 

 就算是艾尼克斯旗下大热作品《勇者斗恶龙》,销量也没超过500万份。 

 这已经是第三方游戏商,销量最高的游戏。 

 “那就让我们拭目以待吧。” 

 说到这里,竹下雅人笑着转移话题道:“《苏联方块》还是有些粗糙,你尽量找美工完善一下。还有,试着用这款游戏,和任天堂谈一下合作。” 

 “会长是觉得,任天堂那边会因为这款游戏,给我们更好的条件?” 

 “嗯,我相信横井军平先生和宫本茂先生的眼光。” 

 《俄罗斯方块》这款游戏,虽然没有《超级马里奥》那么的石破天惊,奠定了未来许多游戏玩法。