重生东京1986落日满余晖

第159章 恐惧前代(第2页)

 但作为消除游戏的老祖宗,《俄罗斯方块》在休闲领域同样影响深远。 

 基本上只要玩上几把,就能感受到这款游戏的出色魅力。 

 休闲游戏领域,消除游戏拥有着无比巨大的号召力。 

 前世《俄罗斯方块》发售不久后,任天堂就搞了个同样是消除玩法的《马里奥医生》,大卖1000多万份。 

 至于移动时代,消除游戏依旧是休闲游戏领域的扛把子。 

 无论是中国的《开心消消乐》,还是欧美的《糖果粉碎传奇》,都大把赚钱钱财。 

 尤其是《糖果粉碎传奇》,长期占据欧美游戏市场前列。 

 据传,后世微软收购动视暴雪,就有《糖果粉碎传奇》这一重要因素。 

 这款游戏的用户数非常多,十分有利于微软在游戏市场布局。 

 最不重要的可能就是,在中国最知名的暴雪部分。 

 ip虽然很有影响力,但根本打不过动视部分的《使命召唤》,对于主机游戏市场影响有限。 

 “嗯,没问题,我会尽快和那边进行联系。” 

 《苏联方块》确实很不错,但罗杰斯不觉得,这款游戏可以影响任天堂的决策。 

 fC游戏机大势已成,就算是再好的游戏,也根本影响不了大局。 

 “如果任天堂不松口,我们就先发行pC版。有了pC端销量作为参考,底气也更足。” 

 任天堂眼下确实独孤求败,但也不是没有对手。 

 如果pC端销量好,再加上世嘉的助攻,还是有很大机会拿到自行生产卡带权利。 

 任天堂其实更看重游戏的发行权,生产卡带的权利,重要性比较多,主要是敛财。 

 “好,我知道。” 

 罗杰斯重重的点点头,决定使出自己全部人情。 

 离开罗杰斯办公室后,竹下雅人咬着嘴唇,郁闷的叹了口气。 

 “难怪后来任天堂众叛亲离,确实是太过分了。” 

 也不知道任天堂是怎么想的。 

 如果任天堂只保留游戏的发行抽成,其余权利都不要。 

 就算他抽成再高,也根本不会有多少公司离开。 

 说不定任天堂真的有机会,牢牢垄断主机游戏市场。