恩赐的游戏魑魅魍魉填肚肠

第四十四章 新的征程(第3页)

  看着毅然回头出发的企鹅,退堂鼓回过身来翻了个白眼,调笑道:“企鹅这货就是喜欢搞这套,整的花里胡哨的,咱们也出发,上山,不然过两天没肉吃了。”

  “我也去,不能再造墙了,一米的墙给我躺一下午,游戏体验太差了卧槽,根本不能这么玩。”

  “疏狂你这墙也太高了,没必要啊。”

  “我前段时间看到一部世纪初的漫画,进来之后就想着搞个一模一样的围墙来着,太废人了,穆娜每次看我的眼神都跟我有病一样的。”

  “她说不定是想知道你硬不硬?”

  “草,劳资能硬半天,你能吗?”

  “...你说这就没意思了啊。”

  今天上山的队伍领队是退堂鼓,队员是心晴,小a,钢铁直钩和嚷嚷着非要来的半生疏狂。

  因为留守寨子实在是太无聊了,基本上只能跟npc学说话,或者帮npc做杂务,所以只能每天轮流出去打猎,体验一下探索的乐趣。

  不知道是语言不通的原因,还是npc并没有什么复杂的背景故事,尽管每天都在跟npc连比划带猜的交流,但始终没有触发过新的任务,这让玩家们一度以为这些npc是路人npc。

  但是一个路人npc的ai搞这么酷炫不会浪费服务器算力吗,每个人都跟活生生的人一样,结果除了过自己的日子,跟玩家毫无任务交互,真是奇怪的设计。

  如果不是因为跟她们交流,意识力还能缓慢增长,或许就不存在留守的玩家了。

  目前看来,打猎和探索是能够显著增加意识力的,但是随着自身打猎打到的黑狼数量增加,这种意识力的增加是在变少的。

  而且一天之内能来回的地方基本都探索清楚了,不探索新地点的话也不会增加意识力了,所以目前稳定增加意识力的方法就只有跟npc交流,学习她们的语言这一条。

  经过这几天的摸索,他们大概总结了几条意识力增加的方法,并整理发布在了论坛上,帖子名称就是封测日记2,当然,底下的喷子还是一如既往的多。

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