第157章 想不通的事情(第3页)

  那时候玩家能起到关键作用,并不只是敌人属性不如现在的原因。

  其数量要超出敌人,才是最核心的重点。

  只有这样。

  玩家们才能不断的战死和复活,然后跑过来继续参加战斗。

  如此一来,就能达成一个惨烈的循环。

  拿命来换伤害。

  即便会扣除10%的经验,但获得的收益却远超投入的代价!

  一开始。

  玩家们显然也是这个打算。

  一听说有攻城战。

  很多玩家都不由得兴奋了起来。

  这可是一个好机会。

  在资料片更新以后,只要是处于被攻城的主城范围内,都会自动加入到这场主城攻防战之中。

  但谁会想到。

  敌人的数量竟然如此恐怖。

  这完全是抱着破城的目的而来的。

  有一点毋庸置疑。

  当资料片更新了关于主城攻防战的内容后,在其丰厚奖励的背后也蕴含着一定的风险。

  值得注意的,是失败的惩罚。

  攻城失败倒还好。

  而一旦防守失败了。

  便会导致所守护的主城,沦陷于敌人的攻击之下。

  与此同时。

  玩家也会获得对应的战败惩罚。

  这时不仅会进入虚弱状态,还会获得的负面状态。

  届时。

  无论是任务和功勋值,还有其他相关奖励的获得比例,都会被缩减一大截。

  其缩减的那一部分,取决于士气跌落的比例。

  士气跌落的越多。

  奖励减少的也就越多。

  不过一旦防守成功,或者抢占下来了攻击的这座主城。

  即便只混了个200攻防积分。

  玩家们也能获得士气方面的提升,以及额外的奖励。

  丰厚程度,简直令人难以想象。

  毋庸置疑。

  在《永恒》这款游戏中。

  无论任何时候,奖励都是最核心的东西,往往都对应着是玩家们心中最渴望的东西。

  不过随着战斗的逐渐打响。

  他们看到敌人那恐怖的数量,以及攻城器械之后,心中早就凉的像是冰块一样。