第696章

裴胜南不是不愤怒。

他只是,还不敢承认——他们,输了。

而且输得彻底。

那是《虚空边境》首发的前一周。

预热宣传席卷全网,龙腾集团斥资两千万打造的Ar直播发布会刷爆热搜。

裴胜南站在聚光灯下,神情笃定,语气自信。

“这是我们继《纪元战争》后的又一力作,是一款真正意义上融合动作、策略、社交、开放世界于一体的旗舰游戏。”

“我们将定义未来五年的行业标准。”

台下掌声雷动。

他记得那天,在后台,副总裁笑着对他说:“桃源乡?那个陆羽?他那款像素小游戏,撑不过你们公测三天。”

裴胜南只是淡淡应了一声。

那时他是真的相信——陆羽的游戏,是“情绪化的玩具”,而《虚空边境》才是“工业级的战争机器”。

可他没想到的是,真正发动战争的,是玩家的情绪本身。

而陆羽,只是静静地,在远方点燃了一盏灯。

“那我们现在的策略是什么?”裴胜南终于开口,声音低沉如水下回响。

“我们计划……下调部分氪金点位,推出‘情绪支线剧情包’……试着在内容上和玩家产生更多连接……”

“谁提出的?”他忽然抬头。

“是内容组的小组长……她说最近在玩《不要玩那个游戏》,发现他们的剧情设计很有‘生活感’和‘陪伴感’。”

“她建议我们也尝试‘非目标导向型’叙事。”

裴胜南盯着那人,眉头紧锁,眼底终于露出一丝怒意。

“让她来我办公室。”

【办公室·一场对话】

“你知道你在说什么吗?”

裴胜南站在落地窗前,声音沉静,却暗藏风暴。

对面的女孩,技术组转岗来的内容组小组长,脸色有些苍白,却依旧抬头看着他。

“我知道。这可能是你不愿接受的东西。”

“但我真的觉得……我们的问题不是玩法,也不是数值。”

“是……我们没有人心。”

裴胜南眯起眼:“人心?”

“我们的npC都在背诵剧本,主线任务像是流水线生产的工单,对话框里没有一个句子是‘人’写的。”

“我们太想赢了,所以忘了——游戏不是战斗系统堆出来的,它是一个‘故事’。”

“而《不要玩那个游戏》……他们在讲故事,讲人。”

沉默。

长久的沉默。

裴胜南没有说话。

直到女孩退出办公室,他才缓缓坐下,闭上眼。

那句话像是钉子,钉在他脑海里,无法拔出。

“我们太想赢了。”

是啊。

他太想赢了。

以至于忘了,游戏的本质,不是征服,而是共鸣。

“《虚空边境》首发即巅峰,一周即雪崩。”

“龙腾集团是否陷入创意疲软?”

“《不要玩那个游戏》反杀《虚空边境》,中国游戏市场迎来情绪叙事元年?”

“陆羽赢了,但他并没有对手。”

各大媒体纷纷发文分析。

财经专栏《数据之外》用一句话总结:

“当裴胜南还在设计‘用户路径’时,陆羽已经在陪玩家走‘人生岔路’。”

他回到家,凌晨三点,独自坐在书房,灯光昏黄。

桌上摊着他年轻时第一次写的策划案,纸已经泛黄。

那时候,他写的是:

“游戏,是让人活下去的理由之一。”

他笑了。

笑得苦涩。

什么时候开始,他忘了这句话?

他再也不是那个为了一个npC背后的故事熬夜三天的年轻人。

他成了一个只看留存率、dAu、Arpu值的“游戏公司Ceo”。

他赢了无数次,却第一次——

输得如此彻底。

不是输给一个人。

是输给了一种理想。

……

清晨六点半,游易科技总部,灯已经亮了整整一夜。

会议室内,空气像是凝固了。厚重的窗帘拉得死死的,室内只剩下一圈冷白的灯,将人脸照得惨白如纸。

石毅坐在主位,身子微微前倾,双手撑在桌面上,一动不动,像一尊雕塑。

他穿着一件深蓝色的羊毛西装,胸前的口袋巾折得笔挺,头发一丝不乱,甚至连手表都调到了最精确的秒针位置。但那张脸,却像是被什么重物碾过一般,疲惫、愤怒、难以置信,交织成一副近乎扭曲的面具。