第696章
裴胜南不是不愤怒。
他只是,还不敢承认——他们,输了。
而且输得彻底。
那是《虚空边境》首发的前一周。
预热宣传席卷全网,龙腾集团斥资两千万打造的Ar直播发布会刷爆热搜。
裴胜南站在聚光灯下,神情笃定,语气自信。
“这是我们继《纪元战争》后的又一力作,是一款真正意义上融合动作、策略、社交、开放世界于一体的旗舰游戏。”
“我们将定义未来五年的行业标准。”
台下掌声雷动。
他记得那天,在后台,副总裁笑着对他说:“桃源乡?那个陆羽?他那款像素小游戏,撑不过你们公测三天。”
裴胜南只是淡淡应了一声。
那时他是真的相信——陆羽的游戏,是“情绪化的玩具”,而《虚空边境》才是“工业级的战争机器”。
可他没想到的是,真正发动战争的,是玩家的情绪本身。
而陆羽,只是静静地,在远方点燃了一盏灯。
“那我们现在的策略是什么?”裴胜南终于开口,声音低沉如水下回响。
“我们计划……下调部分氪金点位,推出‘情绪支线剧情包’……试着在内容上和玩家产生更多连接……”
“谁提出的?”他忽然抬头。
“是内容组的小组长……她说最近在玩《不要玩那个游戏》,发现他们的剧情设计很有‘生活感’和‘陪伴感’。”
“她建议我们也尝试‘非目标导向型’叙事。”
裴胜南盯着那人,眉头紧锁,眼底终于露出一丝怒意。
“让她来我办公室。”
【办公室·一场对话】
“你知道你在说什么吗?”
裴胜南站在落地窗前,声音沉静,却暗藏风暴。
对面的女孩,技术组转岗来的内容组小组长,脸色有些苍白,却依旧抬头看着他。
“我知道。这可能是你不愿接受的东西。”
“但我真的觉得……我们的问题不是玩法,也不是数值。”
“是……我们没有人心。”
裴胜南眯起眼:“人心?”
“我们的npC都在背诵剧本,主线任务像是流水线生产的工单,对话框里没有一个句子是‘人’写的。”
“我们太想赢了,所以忘了——游戏不是战斗系统堆出来的,它是一个‘故事’。”
“而《不要玩那个游戏》……他们在讲故事,讲人。”
沉默。
长久的沉默。
裴胜南没有说话。
直到女孩退出办公室,他才缓缓坐下,闭上眼。
那句话像是钉子,钉在他脑海里,无法拔出。
“我们太想赢了。”
是啊。
他太想赢了。
以至于忘了,游戏的本质,不是征服,而是共鸣。
“《虚空边境》首发即巅峰,一周即雪崩。”
“龙腾集团是否陷入创意疲软?”
“《不要玩那个游戏》反杀《虚空边境》,中国游戏市场迎来情绪叙事元年?”
“陆羽赢了,但他并没有对手。”
各大媒体纷纷发文分析。
财经专栏《数据之外》用一句话总结:
“当裴胜南还在设计‘用户路径’时,陆羽已经在陪玩家走‘人生岔路’。”
他回到家,凌晨三点,独自坐在书房,灯光昏黄。
桌上摊着他年轻时第一次写的策划案,纸已经泛黄。
那时候,他写的是:
“游戏,是让人活下去的理由之一。”
他笑了。
笑得苦涩。
什么时候开始,他忘了这句话?
他再也不是那个为了一个npC背后的故事熬夜三天的年轻人。
他成了一个只看留存率、dAu、Arpu值的“游戏公司Ceo”。
他赢了无数次,却第一次——
输得如此彻底。
不是输给一个人。
是输给了一种理想。
……
清晨六点半,游易科技总部,灯已经亮了整整一夜。
会议室内,空气像是凝固了。厚重的窗帘拉得死死的,室内只剩下一圈冷白的灯,将人脸照得惨白如纸。
石毅坐在主位,身子微微前倾,双手撑在桌面上,一动不动,像一尊雕塑。
他穿着一件深蓝色的羊毛西装,胸前的口袋巾折得笔挺,头发一丝不乱,甚至连手表都调到了最精确的秒针位置。但那张脸,却像是被什么重物碾过一般,疲惫、愤怒、难以置信,交织成一副近乎扭曲的面具。