第692章(第3页)

“那你们有的是什么?”

陆羽看着台下,缓缓吐出两个字:“倔强。”

“倔强地想做一个没人要求我们做的游戏。”

“你说过一句话,说你们做的不是‘产品’,是‘信件’。”

“是。”陆羽点头,“我们觉得这个世界已经有太多‘产品’了。产品是为了满足需求,而我们想寄出一封信。”

“寄给谁?”

“寄给那个屏幕前,正在犹豫要不要放弃的人。”

他顿了顿,“我们想告诉他,‘你不孤单。’”

主持人李青沉默良久:“你知道吗?你现在这番话,可能会被营销团队剪成‘国产游戏逆袭世界’的宣传语。”

陆羽摇头:“我们没逆袭谁,我们只是没放弃自己。”

“那你们是怎么走出国门的?”

“我们没走出,是他们走进来了。”

陆羽说这句话的时候,语气平静得像是在讲天气。

“我们上线后第一周,国内反响很一般。有人说慢、说无聊、说没目标。我们不反驳,也不更新。我们只说:‘你想离开就走,裂界不会怪你。’”

“但就在第二周,有一位加拿大玩家在stea写了一篇长评,标题叫:《我在这款游戏里找回了我的兄弟》。”

陆羽低声说,“他说他弟弟三年前自杀了,留下的最后一句话是:‘我不想再让你们担心。’他说他从来没原谅过自己没有察觉。但在游戏里,他遇到了一个npC,叫‘沉默者’。”

“那个npC会在你靠近时问一句:‘如果我不说话,你还愿意陪我吗?’”

“他说他当时直接跪在电脑前,哭了十分钟。”

李青动容地问:“他后来联系你们了吗?”

陆羽点头:“他发邮件给我们,说感谢我们替他弟弟说出那句话。”

“你们回了吗?”

“我们寄了一封明信片,上面写着:‘你没有错过,只是你还没开始。’”

观众席安静得只剩呼吸声。

李青轻声问:“你们寄了很多明信片,对吗?”

陆羽点头:“我们在游戏发售后那几个月,寄出去了三百多张。”

“每一张都写着不同的台词?”

“每一张都写着我们想对那个人说的话。”

“你们怎么知道该写什么?”

陆羽看向镜头,语气平和:“因为我们也走过那段路。”

李青深吸一口气,轻轻说道:“你们团队现在成了全球最受关注的独立游戏团队之一。你怎么看这种‘爆红’?”

陆羽苦笑:“我妈前几天还说,‘你们现在算不算出名了?’我说,‘算吧。’她说,‘那你给我买个新的电饭锅。’”

观众席一片笑声。

陆羽接着说:“我们没有太大变化。还是在原来的地方办公,还是那张桌子。只是我们每周会抽时间,读一些玩家寄来的信。”

“你们最常读到的话是什么?”

他想了想:“‘谢谢你们没放弃做这个游戏。’”

李青点头:“其实是他们没放弃等待这个世界有一款这样的游戏。”

陆羽轻轻一笑:“可能吧。”

“你知道你现在说的每一句话,都会被剪成金句传到外网吗?”

他摆摆手:“如果能有一个人因为这些话,决定不关掉游戏,那就值得。”

李青翻开桌上的一页资料:“你知道吗?联合国教科文组织在今年的数字文化报告中,专门提到《星界之门》,称它为‘情绪共鸣型文化产品的典范’。”

陆羽点头:“听说了。”

“你当时什么反应?”

陆羽想了想:“我去楼下买了两瓶冰红茶,给我们团队每个人一瓶。”

“然后呢?”

“我们就继续写新章节。”

李青忍不住笑:“你这样说,分明就是在凡尔赛。”

陆羽摊了摊手:“我们真的没别的奖励机制了,冰红茶已经是最高表彰。”

全场笑得前仰后合。

李青缓缓收起笑容,语气温和:“你们接下来还会继续更新游戏吗?”

“会。”陆羽说,“我们在写‘归途篇’。”

“那是结局吗?”

“不,是开始。”