第482章 项目再出奇葩BUG!(第2页)
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就在整个团队孜孜不倦地把各种“剥削元素“添加进游戏的时候,一个尴尬的情况也随之而生——Bug横行,差点让他们功亏一篑。
其实从一开始,陆羽就立下了“躺平“的空前口号:为了体现游戏“低成本剥削“的主题,他要求所有成员在制作过程中,一律达到“最低要求即可,决不允许加班加点“。
“我们要营造出一种标准的'工人被剥削'环境!“他说,“必须明确不给公司多做任何贡献,就好比工厂流水线上的工人一样,八小时一到立刻停工回家!“
起初大家还抱有疑虑,毕竟对于一款品质上佳的游戏来说,通常都需要团队们经常加班加点做出很多艰苦的努力。但遵从了陆羽“为了展现被剥削感就要亲自做剥削品“的理念后,所有人一度都做足了“躺平“的决心。
结果很快就出了岔子。随着游戏开发进度的推移,越来越多的Bug开始在各个系统中疯狂肆虐,影响到了正常的游戏体验。可就在遇到了这样严重的质量问题时,团队里却没有一个人愿意加班加点去处理它们了。
“那可不行!我们怎么可以给公司提供额外的劳力呢?“策划师摇了摇头,“这样就违背了躺平的初衷!“
“没错没错,你看陆总不就是想要营造一种被压榨到了极致的员工状态嘛。“程序员附和道,“你让我们去把Bug给修了,那不就等于乖乖听话当了老实工人吗?“
于是,渐渐地,整个团队的气氛都变得有些懈怠和散漫了。会议讨论时,大家只字不提游戏本身的Bug和性能问题,全程都在唠叨“工人应当如何提高革命意识“等等陆羽那一套理论。
而每当有人提到游戏的进度和质量时,总会有人傲慢地反驳:“tmd资本家又在压榨我们了!时薪多少钱一分一钱的算过没?连加班费都不给发!“
最糗的是,连画师也不例外。他们竟然干脆不再定期给3d模型打磨和优化了,仅负责完成出一个“初步成型“的模型,就草草投入到场景里去了。
“我们可是标准的流水线工人好吧?资本家要求做到啥程度,就给他做到哪一步。“有人理直气壮地说,“要是在这里也开始私下加班加点,那和被剥削有啥区别?“
就这样,在“躺平工人“的理念彻底主导下,游戏质量问题日益严重,但整个团队又无一人愿意站出来解决它们。
最终,这种情况不啻于一个巨大的Bug——游戏中所有美术模型的面部细节和动画效果,都出现了千奇百怪的各种扭曲失真!你在剧情里可能会看到男主角忽然张嘴就是一张夸张的怪脸,甚至还有角色在行走时整个人都扭成一团。
“这款游戏到底是想展现被剥削的游戏体验,还是被剥削的工人体验啊?“有玩家看到后感叹道,“游戏角色怎么看起来这么Low?“
面对这个Bug带来的影响,团队里一度也陷入了一片哗然之中。有人已经意识到如果游戏上线后出现这种硬伤,那可就前功尽弃了。
“大家都振作起来啊!这样下去我们的游戏要遭殃了。“有人焦急地嚷嚷,“再不抓紧做优化,就算我们做足了剥削体验,玩家也不会买账啊!“
“可是你要我们加班加点优化游戏,那不就违背了陆总的要求吗?“另一个人反过来反问,“我们应该坚持做一个标准的被剥削工人好吧?“
就在众人争执不休的时候,柳梦圆及时挺身而出,给出了一个让大家恍然的“妥协“建议:
“各位啊,我现在想通了。我们不应该去对抗陆羽的主张,那样反而容易陷入被动。不如换个思路,趁他还没注意到,偷偷加把劲把游戏做足也行啊!“
“就当是给大家一个机会,好好发挥余热,你看他口口声声说要把游戏做成那种剥削品,不就是希望我们能用心把它做好嘛!“
“所以现在加班加点优化游戏,说到底也不过是在暗中支持陆羽的理念而已。只要我们不要表现出来,悄悄做好,相信等游戏一上线,大家双方一定都会很高兴的!“
在柳梦圆的调解下,原本剑拔弩张的氛围一dissipated缓和了下来。曾经对“躺平“理念抱有狐疑的那些人,也终于重新燃起了斗志。
“梦圆说得很有道理,我们偷偷把游戏做好,也算是在有意无意地完成陆羽的夙愿嘛!“
“就这么着,大伙儿私下抽空给狠狠加把劲,别让那家伙看扁了我们!“
于是,在柳梦圆的号召下,整个团队暗地里展开了一场“秘密运动“。每个人都在不引人注目的情况下,挤出私下的时间给游戏优化添加各种细节。有的人加班加点调试代码,有的人则是悄悄雕刻精致的模型.....
而就在大家孜孜不倦的努力下,游戏质量也终于在不知不觉间就这样硬生生地拉了回来,避免了那个严重影响体验的Bug横行。陆羽对于这一切似乎并不知情,整个过程也就这样暗自在幕后进行着。