第481章 柳梦圆发动背刺(第3页)

 看到这张宣传海报后,不少玩家纷纷表示被吓到了。就连之前对于游戏付费体验曾有不满的老玩家,在看到如此夸张之后,也纷纷留言表示:“我之前还以为游戏里的付费体验太过了,现在看来连官方都这样宣传,是不是说明游戏里的剥削程度更甚了?“ 

 “这种营销手段也太过了吧?故意把重点完全转移,让我们去关注金钱收割这一点,而不去质疑游戏内容本身。“ 

 “我怀疑官方是不是根本就在对我们开玩笑?把一款赤果果的收钱游戏包装成了一款'反讽作品'?“ 

 就这样,这张极具挑衅性的宣传海报在一石激起千层浪的同时,也彻底引爆了围绕《氪金模拟:躺平人生》付费体验是否过于“黑暗“或者是否值得买单这一话题的热议。 

 而就在广受争议之际,游戏官方方面却一直未作出任何正面回应。就连那些预购通道,也悄无声息地下架了。整个宣传活动,仿佛就是想故意引导玩家,把注意力从游戏本身转移到这款作品的“价值观“之上。 

 面对如此夸张的营销手段,众多玩家哗然。许多网友直呼“我是来买游戏的,怎么变成了在争论价值观“。不少人更是觉得,官方故意如此营销,好像就是想混淆视听、转移玩家对游戏本身质量的关注力。 

 “他们到底在卖一款什么样的游戏啊?我看这根本就是在炒作吧?“ 

 “反正我是先观望着,看看游戏到底如何,别再上当受骗了。“ 

 就在众人一片质疑之际,陆羽似乎也彻底无视了一切声音,专注于为即将到来的《氪金模拟:躺平人生》卖力炒作营销。而事实上,这场轩然大波的营销战役,才只是个开始...... 

 …… 

 就在公司里炒作营销的大旗一点一点被陆羽竖得愈发高昂之时,很多普通员工对于他种种怪异的做法已经有些看不明白了。 

 不少人私下里开始窃窃私语:“陆总这是在做什么啊?把营销完全引向了歧途,这样真的好吗?“ 

 “我也不理解了,他到底是在为我们新作正名还是在故意毁誉啊?“ 

 “看这个架势,简直就是在否认我们的用心付出,将游戏贬低成了一款纯粹的'剥削作品'啊!“ 

 就在一片困惑声中,柳梦圆却像是突然开了窍一般,主动站了出来,向所有人解释了陆羽此举的深意。 

 “大家都冷静下来听我说!“她环视了众人一圈,语重心长地说道,“陆羽所做的这一切,其实并非是在否认我们的付出,也不是想贬低我们的游戏。“ 

 “相反,他这样做完全是出于一种'隐性'营销思路。我们都知道,新作的最大卖点就在于付费体验会带来一种极端的反讽感和被剥削感。而陆羽之所以做出如此'夸张'的宣传,就是想让玩家在购买游戏之前,首先被这种剥削感'惊艳'到,从而对游戏内容本身产生浓厚兴趣。“ 

 “大家想啊,如果他一开始就老老实实宣传游戏本身的剧情和画面优秀,那岂不是暴露了我们的最大卖点?到时候玩家一下载就体会不到任何'被剥削'的感受,反而会对游戏产生审美疲劳!“ 

 “所以陆羽才会先在宣传期间,用这种极端的'妖怪吞噬玩家'等恐怖营销手段,将重点完全引向了我们游戏'剥削付费'的部分,让玩家对此产生先入为主的认知。只有让他们对'剥削体验'有了足够渴望,我们的新作才能一economists上市就大卖特卖,轻松赚足眼球!“ 

 “简而言之,陆羽就是在'隐藏'我们游戏内容的营销点,只重点暴露出'剥削付费'的部分,这样一旦上市就会对玩家产生极大的反差感和想要'自我贫瘪'的需求。从而帮助我们轻松获得可观销量!你们都懂了吗?“ 

 在柳梦圆铿锵有力的话语中,当初那些困扰和疑惑似乎一下子都消散了。众人纷纷点头,终于理解了陆羽用心良苦。 

 “原来如此,陆总真是高明啊!这样一来,我们平时的用心付出就不会被暴露,反而会给玩家以'惊喜'了!“ 

 “没错没错,我现在全明白了!我们得加把劲,偷偷给游戏加码才行,让玩家上钩后'剥削付费'的快感还能翻倍!“ 

 就在柳梦圆的鼓舞下,整个团队似乎重拾了斗志,决心在陆羽“剥削营销“的大潮中求同存异,用心将游戏的可玩性做足,为即将到来的大卖当造足口碑。 

 “我们一定要给陆总暗中使绊子,在游戏内容上多下些功夫,让玩家'被剥削'时有意犹未尽的体验!“ 

 “我先在战斗系统上多想些办法,让玩家为了打造终极装备而欲罢不能!“ 

 “好!我来把剧情设计得更精彩些,让玩家为了解开剧情疑云而不得不狂砸钞票!“