第472章 制作人上节目凡尔赛,索尼遭遇滑铁卢(2合1求订)(第3页)

 与此形成鲜明对比的是,同时期推出的其他品牌体感舱游戏机,如桃源乡的“梦界“系列以及欧米茄公司的“vxii“,都大卖疯狂,机子和游戏一经发售就被抢购一空。消费者反响索尼的产品简直是“落后了整整一个时代“。 

 评测媒体也是向索尼狂甩负面评价。知名游戏媒体“reCore“在评测中直指“playstation immersive“系统性能力不及人意,控制出现明显延迟和失真,与索尼之前所标榜的9d环绕交互体验简直天壤之别,连入门级体感舱主机都不如。 

 最为可悲的是,就连索尼的合作伙伴们也做出了“暗中断供“的决定。各大游戏厂商和软件公司纷纷表示虽然会在索尼平台上推出一些支线游戏,但重量级大作只会在成熟的体感舱平台上发布,以追求最佳体验效果。 

 …… 

 以及首发游戏《最终幻想16》却遭遇了滑铁卢, 

 《最终幻想16》一经发售就受到了玩家和游戏评论家的狂风暴雨般的痛骂和指责。这无疑是索尼公司在新一代体感舱游戏机战役中的第二次滑铁卢。 

 最先发出怒吼的是那些期待已久的老牌最终幻想粉丝。作为这一经典rpg系列的最新力作,《最终幻想16》却让他们感到前所未有的失望和愤怒。 

 “这根本就不是最终幻想,只是披着ff外衣的一堆拙劣抄袭品而已!“知名ff游民“火冰之歌“在其影响力巨大的评测视频中吐露了满腔愤懑,“剧情老掉牙的救世主大陆,人物角色完全是从以前作品里拷贝复制过来的!就连世界观和战斗系统也是对老游戏的低劣模仿,真是可悲。“ 

 “完全睡不着觉,无聊到家了!体感舱技术完全被浪费了。“另一位资深玩家“苍穹骑士“也在其个人频道抨击道,“整个游戏的节奏拖沓至极,剧情支线任务毫无新意可言,一切都是望文生枯的周游式。更糟糕的是,体验完全是按键操作移植过来,场景交互全是事后勉强捆绑,根本无法展现出任何身临其境的感受。真是浪费了这么先进的体感舱技术。“ 

 专业游戏评测媒体也在这款游戏上狠狠扎了把刀子。ign评论称“《最终幻想16》令人昏昏欲睡,内容单薄乏味,对于索尼号称将颠覆游戏的全新体感舱平台而言,这绝对是一个遗憾拿不出手的开门黄脸之作。“ 

 gamespot的评测报告也是气愤连连:“开发商好像完全无视了新一代游戏体验的发展趋势,过度自我阖闭在最终幻想的怀旧小圈子里。结果就是一款可有可无的老迭代,除了画面上的提升,其他任何方面都没有革新,体感舱元素也是勉强附加毫无亮点可言,令人失望!“ 

 最彻底而犀利的批评来自于gamingunion,他们狠狠为索尼公司开了个重嘲讽挂:“最终幻想是一款垂死的老牌游戏,索尼公司竟然选择这个系列作为体感舱时代的开年大作,真是用脚投票了。这款游戏对于索尼而言是一枚自杀性的炸弹,让他们在新领域的舞台上一开场就出了狗血剧码,令人啼笑皆非。简单粗暴的剧情,生涩老旧的系统,以及对新技术的不入流利用,这就是这款豪华制作团队拿出的滑铁卢之作。“ 

 就连一些老索尼粉丝也对这款游戏不吝批评。著名主机玩家“信仰重生“在其评论区发文怒斥道:“这就是索尼高层对我们的厚爱吗?我宁肯玩桃源《梦界》的次世代主机游戏,也不想浪费时间在这种过时老气横秋的作品上。作为索尼主机的首发力作,它真是彻底地让我们这些死忠失望了。“