第412章 盘点VR时代收获,开启体感仓时代新征程(2合1求订)(第3页)

 在这些小卷王和那些受狼性文化的人荼毒影响下, 

 现在,公司账上累计还剩52亿6000万元! 

 “这……这特喵的也太夸张了!” 

 …… 

 陆羽懵圈之余,面前弹出系统提示: 

 【本轮周期即将结算,当前悠闲点数为95625点,正在兑换……】 

 【个人账户到账9562500元。】 

 【下一轮结算周期为:120天后】 

 看到这条提示,陆羽的表情由喜转悲再转喜再转悲,不断变化…… 

 好家伙,一轮结算周期,点数收入直接干到超过900万了,可以说是创造了新纪录! 

 这是陆羽惊喜的地方! 

 为什么能创造这个纪录,陆羽大概也能猜出来, 

 因为,虽然员工没支棱起来,但是东京电玩展的参展玩家给力啊。 

 本轮周期,参展玩家们贡献了不少悠闲点数! 

 这全是因为陆羽身上挂着的Buff: 

 【盛典集会Lv3:在接下来的120天内,桃源乡的粉丝在参加游戏展会时,得到的悠闲点数提升200%。】 

 所以,陆羽重新回看记录,才发现,在展会上,那些大惊小怪的老外们一副没见过世面的样子,都是几百几百的暴击点数。 

 看到这里,陆羽松了口气。 

 只要他陆羽把桃源乡的各种反内卷的文化产品继续传播出去,那赚点数的机会还是蛮多的! 

 系统继续提示: 

 【本轮周期的任务正在结算中】 

 【公司完成以下额外任务:在周期结算之前,发布桃源乡公司制作的新vr游戏,该游戏必须是双人对战模式,并且项目投入的预算需要不低于5亿。】 

 【恭喜完成周期额外任务:奖励随机惊喜抽奖一次】 

 随后,抽奖转盘开始旋转,然后爆出橙光: 

 【感同身受Lv3:在接下来的120天内,桃源乡的员工在体验虚拟座舱时,得到的悠闲点数提高300%。】 

 【接到了本轮周期的新额外任务】 

 【额外任务:在周期结算之前,发布桃源乡公司制作的第一款体感仓旗舰游戏,该游戏必须是开放世界仙侠题材,并且项目投入的预算需要不低于20亿,并且运用至少三种尖端革新技术。】 

 【任务奖励:随机惊喜效果】 

 其实,这几天,陆羽心里已经有了初步的想法, 

 那就是,桃源乡的下一款主力作品,一定要足够离经叛道,而且一定要做旗舰。 

 陆羽之所以做出这样的决定,倒不是因为他想通了,不想阻止员工内卷, 

 恰恰相反! 

 通过《桃源乡对战卡》的成功,陆羽深刻反思了自己过往的经营策略。 

 他之前以为,题材选择小众赛道,注定会成为市场冷门,到时候会被巨头们打得落花流水,员工们会彻底死心,反内卷大业就稳了。 

 但是没想到,题材虽然冷门,但竞争也tm少,反而让桃源乡的这群小卷王,给歪打正着搞成了! 

 这次,他要做就要做真旗舰,投入巨大的那种,直到头破血流! 

 陆羽用头破血流这个词,一点不夸张! 

 进入体感大战,索尼微软任天堂,这三家的体量都相当巨大,而且形成了比较成熟的规则、二级市场和全球赛事, 

 这么多年来,不断有新冒出的旗舰游戏,想挑战这三家的地位,结果都被杀得片甲不留。 

 桃源乡以现在的体量,贸然进入这个市场,会是什么结果,已经可想而知了。 

 说白了,体感仓rpg游戏,想朝爆款的方向做不容易做,对卡面、ip、游戏规则都有要求, 

 但是朝平庸摆烂的方向做,那可以参考的扑街卡牌游戏就太多了,单单万代南梦宫旗下的卡牌游戏,就数不胜数,做一个扑一个。 

 想做出扑街产品,还不是so easy? 

 想到这里,陆羽的嘴角美滋滋地弯起了弧度。 

 …… 

 此时,坐在他不远处的柳梦圆,面前也弹出系统提示: 

 【本轮周期内获得熟练点数83050点】 

 【其中,与事业发展有关的熟练点数为39392点】 

 柳梦圆的俏脸瞬间僵住了。 

 好家伙,好不容易在上一轮周期,让获取熟练点数的事业占比超过了50%。 

 这怎么本轮周期,又降下来了?!