第二千零三十五章 星级系列卡组的评定要求与意义

 在二次元宇宙,一个完整的系列卡组得满足三个条件。

 第一,除具备足够的攻防能力以外,还得拥有增益、减益、战术打击、战术反制等能力。

 简单来说,就是能透过卡牌的组合运用,构成增益或减益的联动效果,进而打出各种战术并对敌人的战术进行反制。

 第二,能透过四十张卡牌的组合,打出三种以上的战术,并形成卡组特有的套路。

 若说第一个要求,是针对卡牌的功能之广度,那第二个要求就是针对卡牌与卡牌之间的联动效果之深度,若只有单一线的联动效果,是不可能做到这一点的。

 换言之,只有绝大多数的卡牌之间,都存在着所谓的联动关系,才有办法利用有限的卡牌数量打出更多的战术,甚至形成所谓的套路。

 至于第三点要求的部分,则需拥有至少一张可以左右胜负,甚至一锤定音之能力,作为战术终结的强力卡牌。

 只能用来虐菜,不能用来抗压,甚至逆势翻盘的卡组,对于卡牌职业者来说,是没有任何价值的。

 既然没有价值,自然也就得不到卡牌职业者的承认,就更不用说获得相应的评级了。

 另一方面,制作出具有终结性质的卡牌,对于制卡师来说也是一大突破,这意味着制卡师对其卡组有了更进一步的了解,并掌握其真正的核心。

 为什么这么说?

 因为这类卡牌能够承载其它卡牌所建立起来的战术效果,然后发挥出超越自身层次和品质的强大战力。

 在掌握这种特性以后,制卡师便能对既有的卡牌进行升级,并衍化出更多的战术战法,在使新旧卡牌之间仍存在着联动关系,并打出各种战术效果的同时,让特定的卡牌能打出带有一定终结性质的伤害。

 这种带有一定终结性质的伤害,就好比刺客职业在进行连招时,以抹喉或背刺作为终结,就能触发倍数伤害一样,能将卡牌联动所带来的战术效果,以特定的方式释放出来。

 看到这里,或许又有人要说:提这些做什么?木鱼又有水字数了?

 很显然,答案并非如此。


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