轮回乐园之旅黑山羊幼崽

主角现有属性和技能

 主角现有属性和技能

 人物属性

 姓名:王长乐

 类别:猎杀者

 种族:古神生物

 等级:Lv 49

 储蓄空间:170立方米

 生命值:135%(点)

 神灵之力(畸变):4978/4978点

 生命之力:/

 真实力量:112+8

 真实敏捷:142+8

 真实体力:149+8(未突破。无限接近于150)

 真实智力:149+8(未突破,无限接近于150)

 真实魅力:148+8(未突破,无限接近于150。)

 幸运:22+18

 提示:因烙印等级5阶和6阶之间,没有属性屏障,主角的烙印等级现在是五阶巅峰,但身体素质属于六阶巅峰。

 意志力:200点

 灵魂强度:172点

 火焰抗性:90%

 寒霜抗性:90%

 异常抗性:45.5%+37

 精神强度:160+46

 精神韧性:105

 精神延展性:50

 精神活性:15

 精神耐受性:25

 精神操控性:25

 植物亲和度:175点

 克苏鲁学识:592点

 身体防御力:144点

 力量特质:

 金刚铁骨:提升30点身体防御力,并小幅度提升对击退、浮空、僵直的抗性

 敏捷特质:

 致命猎杀(稀有):在洞穿敌人的心脏或脑部时,本次攻击将有几率进行即死判定。

 死亡之影(稀有):身处阴影区域时,身体将逐渐融入黑暗,无法被感知。

 体力特质:

 同生共存(20点体力,专属):在受到任意伤害后,将获得与伤害类型的对应的抗性,直到生命恢复满值。

 福生(50点体力,专属):每当你在战斗中,获得临时主属性加持时,都将额外获得幸运属性加成。

 提示:此效果仅计算裸装幸运属性加成,且加成效果无法作用于幸运属性,冷却时间10分钟。

 提示:若加成的主属性为真实属性,幸运属性将以5:1的比例加持,当前可临时加持1点。

 超凡生命:永久性提升异常抗性真实体力*0.25点。(当前37点)

 生命哺育(稀有):当自身生命值降低20%后,承受治疗、引用药剂和生命恢复速度效果都将提升50%,且将免疫通神明结尾的治疗压制效果,直至生命恢复满值。(高级为治疗压制,将根据阶位减免其效果。)

 智力特质:

 感知仿刻:可通过感知目标的能量频率,精神波动,肌肉动作,迅速仿刻出与之对应的能力。

 意识集中:意志力+10.

 万物生长:消耗50%最大魔法值,使你操控的所有植物进入‘勃发’状态。

 生命恩赐:消耗60%生命之力,使目标生物进入‘生命蜕变’状态。

 魅力特质:

 生命亲和:增加对生命能量的亲和度。

 森林之生(50点魅力,专属):身处森林时,你的临时生命值+10%,移动速度+15%,生命恢复速度+50%。

 沼泽调和:50码内,你的召唤物将为你分摊25%的伤害.

 万物信仰:提升魅力属性*0.3的精神强度,对魅惑、诱导、催眠等抗性大幅度提升,并根据灵魂强度,提升相对应的意志力属性。

 ...

 幸运特质:

 强运(20点):当自身触发概率型判定失败时,都将以幸运属性进行一次追加判定。

 ……

 意志力特质:

 战意盎然:真实意志力在对抗魅惑、幻境、精神诱导、噩梦等效果时,将获得3~7点意志力加成,对抗时间越长意志力增幅越高。

 神?意志守护(稀有奖励):遭受意志力判定的负面效果时,将获得意志力阶位+1。

 神之意念(特殊奖励):可通过消耗神灵之力具现出‘意志力?特性’的特殊装备,装备品质将受到意志力属性影响,装备能力将受到神魂职能影响,仅可使用一次。

 神之誓言(专属奖励):受到诞生神魂的影响,你的从者和仆从在进行意志力判定时,都将由你为意志力属性作为替代,且此效果无视空间限制。

 ……

 天赋:特性摄取

 类别:杀戮天赋(觉醒两次)

 等级:sss(首次觉醒最高等级)

 天赋效果(被动):杀死目标后,将有50%几率获得特性卡片(特性卡片将拥有‘赋能’,‘附灵’,‘融魂’的能力)。

 提示:每个衍生世界最多可获取8张特性卡片。若获取的特性卡片达到上限,特性摄取将完全激活,并触发效果‘纳灵’(你杀死的最新目标的天赋,有50%几率将会成为你的临时天赋,若杀死的新的目标后,你可选择是否覆盖当前拥有的临时天赋。)

 ……

 天赋能力:誓约天平

 类别:特殊天赋

 等级:sss

 天赋效果(主动):召唤誓约天平后,对双方的‘生命阶位’进行为期15秒的称量。称量期间,己方可剥离自身‘技能’或‘装备’作为筹码,额外增加临时修正值。

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 提示:若称量成功,敌方目标将被收录为誓约物。称量失败,敌方将获得己方所剥离的筹码。

 提示:每种誓约物的能力,与被收录的目标综合能力相关。

 提示:当作为‘称量期间’额外筹码使用时,修正值将额外+2,;若称量成功,誓约物将吞噬当前敌方形成新的誓约物;若称量失败时,将立即激活誓约,并为敌方目标附加。

 提示:使用此能力时,需永久降低1点属性作为代价(可自由选择),修正值临时+1。

 提示:此能力冷却时间为12个自然日。因此为天赋能力,可强行使用,但将随机封印自身某种技能(封印时间随技能等级而定。)

 ....

 ……

 魂之银箭,临时天赋(伪),主动(已完成一次觉醒,A级):

 技能效果:具现出魂之银箭,可对目标造成,自身灵魂强度*20的灵魂伤害(170*20=3400点)。

 觉醒效果:对造成灵魂伤害的目标,临时降低自身25%(120*25%=30点)灵魂强度。如目标灵魂强度不足30点,将立即触发‘即死’判定。

 提示:此箭矢无视物理、能量等性质的防御,冷却时间7个自然日。

 提示:若将魂之箭依附至实体物品(弹药或箭矢),灵魂伤害降低50%,穿透性将提升50%。

 提示:此天赋能力仅可在获取特性卡片再次达到8张后,可替换为‘纳灵’。

 ……

 职业:生命缚誓者(ex)

 技能1,生命之心,Lv mAx(被动技能)∶

 技能效果:生命系法术效果强化50%,生命系法术消耗降低30%(新增)。你可以与植物沟通。(仅对主动技能有效)

 提示:无法学习除生命系以外的法术。

 ...

 职业技能2,生命缠绕,Lv50:

 使用需求:消耗200(增加100)点魔法值。

 技能效果:召唤藤蔓缠绕目标。强制定身60秒(提升15秒)*双方智力差。并附加生命印记,冷却时间40(已降低至50秒)秒。

 提示:强制定身效果最高可对6阶生效。

 提示:受到生命印记的目标,无法恢复生命值,且当生命印记覆盖全身后,将立即被转化为‘生命之血’。

 强命?增殖:每1分钟,生命印记数量增加1倍,且无法被‘驱散’。

 强命?扩散:当生命缠绕结束或判定不通过时,将立即缠绕没有被附加生命印记的目标。

 强命?生命同化:生命印记的体型增加100%(提升50%),且被‘生命印记’覆盖的区域,将会迅速被转化为植物形态(无视判定)。

 强命?生命温室(新增):当目标被附加‘生命印记’后,将每10秒触发一次定身判定,且生命印记数量每增加一枚,触发判定时间将降低一秒,最低可降低至0.1秒。

 生命之力(强化):技能判定为范围(智力*等级*2.5)型缠绕。

 (已计算【生命之心】和【生命起源】加成)。

 ....

 职业技能3,生命萃取,主动技能,Lv.mAx+++++:

 使用需求:启动后,每秒消耗1点神灵之力。(神灵之力低于2点时,将自动中断。)

 技能效果:每秒抽取目标生命本源6%(提升3%),并永久减少目标6%(提升3%)全属性。抽取的生命本源将100%转化为生命精华。

 提示(新增):此效果具有高级优先性,且若目标是能量(元素)生物,汲取速度将大幅度增加。

 1,生命链接友方目标时,可将两者之间的生命本源链接,成为临时‘共生体’。

 2,寿元流逝(新增):当链接敌方被迫断开时,目标的寿元流逝速度将提高500%(此状态唯有在生命本源补全后,可终结)。

 生命之力(强化):禁锢敌方体内一种能量的运转。

 (已计算【生命之心】和【生命起源】加成)

 ...

 职业技能4,生命之力,Lv 40

 使用条件:消耗100点生命之力。(/)

 技能效果:强化你的下一个生命系技能,效果额外增强150%,冷却减少50%。释放职业技能时,将获得二次强化。无冷却。

 衍生技能-生命调和:需要消耗至少点生命之力,进行多种生命形态的杂糅和调和转换,将其融合为同一生命形态下的生命体。无冷却。

 特质:强盛。(释放后,生命系法术效果增加50%)

 特质:生命循环。(释放后,生命系法术冷却减少20%。)

 特质:生命主宰(释放后,生命系法术判定阶位+1)

 特质:生命专注(释放后,生命系法术将具有‘适应’特性)

 提示:生命之力不可自动回复,吸收蕴含生命本源可恢复生命力。(在乐园内,可消耗5000乐园币补充100点生命之力)

 小主,

 (以计算【生命起源】加成)

 ….

 职业技能5,生生不息,被动技能(Lv mAx)

 技能效果:施放生命之力后,下一个生命系法术将减少消耗100%。

 …

 职业技能6,生命起源。被动技能,(Lv mAx)

 技能效果:所有生命系法术等级上限+20。

 ...

 职业技能7,森罗万象,终极主动,Lv40:

 技能效果1,神魂领域:以猎杀者为中心,向外延展形成直径600米(提高200米)的生命领域。

 提示:领域持续时间内,森林守卫将每间隔15秒,自行对领域内直径范围50米的目标敌人发起‘嘲讽’。将对比双方智力/魅力属性双重判定。

 提示:当领域持续时间结束,存活的所有森林守卫都将化作[种子]钻入地底,并在1个自然日内重新长成新的森林守卫。

 技能效果2,无尽召唤:领域开启后,将立即召唤(裸装智力属性+裸装魅力属性)*6(提升2)的森林守卫(当前271*6=1626只),并将获得猎杀者10%生命值加持。

 提示:领域内的森林守卫,均具备聚合能力,每聚合一个生命,原属性额外提升 2%,受到信仰之力影响,森林守卫亲和属性最大属性不可超过猎杀者的最高(裸装)属性(魅力属性140点),非亲和属性最高将与猎杀者最低(力量属性102点)持平。

 提示:当森林守卫受到致命伤害时,会裂变成 2个小型森林守卫(生命值-25%,体型-25%),且最大裂变次数为 5次(提升2)。

 提示:森林守卫首次死亡时,将能以更快的速度根据敌人伤害类型在其他植物上重生为新躯体,且新生的森林守卫将根据死亡时的伤害类型,生成拥有特殊抗性的森林守卫(抗性将受到猎杀者体力属性139*20%增幅,当前27点)。

 提示:在领域中召唤森林守卫,将根据植物种类赋予更为精细的职阶,并受到诞生神魂的影响,有10%几率生成‘精英级’森林守卫。(精英级将额外拥有一项技能。)

 技能效果3,万物之始:领域范围内,所有无机物生命将诞生生命,且敌方目标将遭受生命能量的侵蚀,友方目标将受到生命能量滋养。

 提示:猎杀者每拥有点生命之力,将附加100点/秒生命侵蚀伤害,或200点/秒治疗效果。

 提示:猎杀者在领域持续时间内,每消耗点生命之力,将会对所有敌方目标造成一次以生命阶位进行的同化判定。

 提示:此技能仅可消耗神灵之力开启/维系,每5秒需消耗20点(降低10点)神灵之力,神灵之力不足20点时,将自动关闭。