游戏制作:制作原神刀哭全球玩家仙云草实
第269章 雷电将军传说任务(第2页)
好在一天的时间并不算长,转眼间就已经过去。
第二天更新后卡池一上线,就有大量迫不及待的玩家涌入游戏抽八重。
八重的流水也相当的不错,第一天就取得了优秀的成果。
当然,这也是林源特意让制作组在八重上线前对她的战斗机制进行了一番小小的优化的原因。
前世的时候八重在上线之前也是热度高涨,无数玩家表示一定要抽她。
但是卡池登场之后流水却相当的感人,远远没有达到一开始的预期。
除了强度方面的不足,被许多玩家戏称为寄子之外,更多的还是来自于手感方面的吐槽。
比如元素战技索敌机制相当迷惑,打怪的时候在旁边贴心地劈了三下树莓,或者直接劈在炸药桶上把自己炸死之类的。
还有元素爆发的动画时间太长,摆好poss加上落雷炸三下,都快有三四秒的时间了,作为一个副c来说,这显然是非常不合格的,会拖慢队伍整体的循环节奏。
另外还有一个非常让玩家不爽的点,就是在八重神子放杀生樱的时候,还是没有霸体机制或者无敌帧的。
只要稍微一个不小心,就会在释放的过程中被怪物给打飞。
本来作为副c释放三个杀生樱就相当的拖慢节奏,要是中途再被怪物打飞一下那简直是让人火大。
再加上八重神子的专属圣遗物也还没有上线,于是节奏就被带起来了。
原本被寄予厚望的八重神子,当时可是风风雨雨的带起了一阵相当大的节奏。
最后就连原神制作组也不得不做出让步,让八重成了继钟离之后第二个上线游戏内还被修改的角色。
虽然修改的地方并不算多,只是修改了一下八重樱杀生樱的索敌机制。
但非常搞笑的是,这个举动也引起了霓虹国玩家们的不满,认为原神这样临时对角色进行修改是对玩家们的欺诈行为,又在霓虹国引起了一番不小的节奏。
总之,这个节奏当时引起了不小的轰动,可是让米忽悠头疼了不短的时间。