第1484章 纳塔马上就要毁灭了!(第2页)
在最后一幕,响起了队长的声音。
『神之心在你之手,又有何用?』
扛着大剑的火神落在地上,淡淡看着队长和其他愚人众成员,『我不知道你在说什么,听上去你不只是为了冰之女皇而来。』
队长手掌召唤出了细长的冰剑,『既然你的计划毫无进展,那就由我来为纳塔塑造新的‘规则’!』
火神的大剑上骤然爆发出火焰,身影也化为一道流光冲向了队长,『像我们这样的人,还是用武器更快吧!』
两者瞬间打在了一起,爆发出了剧烈的撞击。
“冰与火之歌(doge)”
“我嘞个火神啊!眼睛是个太阳!”
“哇,看得我头皮发麻!”
在最精彩的那一刻,版本pv忽然结束,看的观众们纷纷意犹未尽。
不过虽然版本pv结束,但前瞻直播可还没有结束。
在版本pv播放完之后,下一个环节则到了制作组和玩家们面聊的环节。
关于纳塔的制作灵感,以及设计思路。
首先出场的是战斗设计师。
“在之前的4.0版本的前瞻直播里,我们曾提到过每年都会推出一个新的玩法。这次的就是关于新的大世界的移动体系,选择它作为《原神》纳塔版本新玩法,也是有一些特殊的原因的。”
“我先说一个比较大的概念啊,大家都知道,《原神》它其实是一个开放世界的游戏,在我们的理解力,开放世界游戏其实更关注玩家交互行为本身以及交互行为带来的反馈。”
“而在《原神》的过往的版本里面,其实我们一直有一个叫元素的概念,元素这个概念本身也是交互反馈的一种体现,比如用火元素打冰雾花,冰雾花就会变成可以采集的状态,像这种类似的交互反馈,在之前的版本里也已经得到了非常充分的体现。”
“但这次呢,我们想换一个思路,我们想在交互的形式上去做一些创新。尤其是玩家们更关注的我们的角色本身能做的事情。”
“之前的1.6版本的时候,我们曾经新增了一个玩法,『浪船』,然后再3.6版本的时候,我们做了一个叫『花灵』的这样的一个族群,其中有一个叫做『斯露莎』的勇者,她其实也会有一些独特呃移动方式。”