人生重启二十年西瓜是水果
第3322章 西崎沙惠(第2页)
只不过这款游戏自从推出来,即使凭借着netease在国内互联网门户网站强大的影响力,然而游戏的反响却是平平。
这在赵长安看了也是理所当然,本身netease突然做跨界进入mmorpg网络游戏领域,就是很匆忙的上来,目的就是为了随大流捞快钱,一开始的初带产品画质粗糙,很多的设定不合理又牵强,再加上又是临近过年,有热血有兄弟的口号显然更加的吸引人。
况且这种回合制游戏又有石器时代在前面压着,赵长安这一世的石器时代因为他的投资,使得游戏顺利的完成了i代研发,无论画质,流畅性,游戏技能设定和场景故事情节,各方面都远超过赵长安前一世那个匆忙推出来,有点烂尾的石器时代。
所以打压得梦幻西游喘不过气,也是正常现象。
要知道在赵长安的前一世,即使没有完全研发的石器时代,梦幻西游也同样以着惨淡的营收收场,不过之后netease吸取教训,取长补短,在七个月之后又匆忙推出了梦幻西游2。
而那个时候石器时代因为在国内的热销,引起了代理商华义和jss之间的版权纠纷,大量被迫离开了石器时代的回合制mmorpg网络游戏玩家涌入了梦幻西游2,从而让netease在其后二十余年,虽然没有奋勇向前的大富大贵,可也一直吃的很饱很滋润。
而现在,在赵长安的命令下,一纳米的gg游戏事业群,由楚绍之主导,正在研发一款类似的含着中国古典神话元素的回合制游戏,目的很明确,就是狙击那些不思进取,只管自己赚的盆满钵满的公司。
在楚绍之负责的这个回合制游戏项目部里面,有三分之一的研发人员来自digipArk,因为石器时代在中日韩三国的游戏市场反响很好,岩本俊治还要率领团队研发新的场景,所以他没有参与进去。
然而据赵长安所知,岩本俊治一直都在这边对那边的研发进行着跟进,并且经常和楚绍之还有从东洋过去的研发人员进行联系探讨。