虚拟帝国从游戏开始达尔文动物园

第443章 全球通缉令,但是80英镑(月底求月(第2页)

 他们也只是想杀人抢劫。

 但玩家们却想拆掉他们的身体,做成工艺品卖钱!

 而且也真的这么干了!

 甚至大部分都成功卖了出去!

 单就行事的邪恶程度来看,谁才是大反派,真的很难讲……

 ……

 相比之下,永久死亡模式确实让人有点望而生畏。

 大家要么据而远之,要么就是打算经验丰富一些后再去挑战,玩家数量显著低于另外两个模式。

 接下来的玩家死亡数据,更清晰显示出这种倾向——

 [剧情模式]死亡玩家次数:3944万

 [开放世界]死亡玩家次数:1亿6843万

 [冒险家模式]死亡玩家次数:743万

 开发世界模式下,玩家死亡次数断崖式领先。

 冒险家模式中,玩家死亡次数则显著少于前二者,平均每个玩家死亡次数还不到两次。

 ——这跟玩家太过谨慎,很多人一整天过去都还没出海,有很大关系。

 另一个原因则是:玩家行事作风呈现出明显的分裂。

 一些人疯狂作死,大死特死。

 比如橘子果汁,一个人贡献18颗人头。

 另一些人则超级谨慎,一次都没死过。

 同样是海盗入侵事件。

 开放世界里玩家都开始拆骷髅、做工艺品了,他们很多人都还躲躲藏藏,生怕被海盗发现。

 真被发现后,很多人的选择也不是拼命,而是掉头就跑!

 ——只要我跑得比npC快,海盗就不会追我。这种奉行“苟”字诀

的玩家,不是一个两个,而是超过一大半。

 死亡比例极低,也就不足为怪了。

 再往下,便是引起相当大讨论热度的各种肤色角色的死亡数据——

 [黑皮肤角色]死亡:6335万

 [白皮肤角色]死亡:3481万

 [黄皮肤角色]死亡:1亿1384万

 [其他肤色角色]死亡:330万

 在绝对数据上,黄种人阵亡次数遥遥领先。

 这一是因为筑梦在夏国的玩家人数最多,开服时间也是照着北京时间来安排,游戏时间更久。

 二是因为夏国玩家在游戏里胆子太大,什么离谱的事情都敢干!

 死亡就像吃饭喝水一样寻常。

 反而是黑人死亡数量近乎白人的两倍,有些不太寻常——筑梦的白人用户远比黑人多。

 首日登录游戏的白人玩家也比黑人玩家更多。

 但死亡数量却拉开近3000万的巨大差距,这显然不太正常。

 至于为什么不正常?

 这份大数据海报没解释,开发组也没工夫深究这种事。

 可玩家们就不一样了。

 夏国玩家哈哈大笑,完全没放在心上,甚至觉得遥遥领先,甚为自豪。

 白人玩家只看到一串数字。

 shadow刚刚组织起来的[黑奴解放阵线],却看到了“针对”和“不公”。

 再次号召所有黑人做出回应,对白人玩家做出对等报复!

 纯纯魔怔人。

 ——shadow是整活儿吃流量,但跟着他闹的,多少有点魔怔。