第275章 天才在左,疯子在右(第2页)

 你会进入一个布满了废金属且锈迹斑斑的房间,天花板的顶端和墙壁的四面都有密密麻麻的射击孔。

 等待你的将会是被无数射出的子弹和飞溅而出的金属铁片彻底切割,成为一具首尾分离的肉泥。

 正北方,走到最下方的极限边缘。

 你会进入一个全部是水淹没的房间里面,无数涌动的水流会淹没你的头顶夺走所有的空气。

 等待你的将会是痛不欲生的窒息和痉挛,在完全缺氧的情况下孤独且无助的死去。

 所以,停下来才是最好的办法。

 然而才能确定出口呢?

 这就要回到地兔一开始的话中隐藏的信息。

 来到地图的边缘处。

 一个正方形的边缘位置当然就是它四个角的位置。

 也就是说,想要逃生,必须是向右,向下,向右,向下,向右,向下这样曲折的方式前进。

 才能在通过六个房间的基础上最终抵达终点!

 也就是穿越六个房间。

 而更巧妙的是,地兔为了隐藏这条逃跑线路。

 他采取的办法是五行相生相克的模式。

 木是正东方,对应的是左面,所以木的右面是金,木的下面是火。

 金克木。

 所以走的路线必须为克我者。

 木生火。

 所以走的路线必须为我生者。

 然而,地兔很巧妙的利用桌子上的玻璃珠子和五行相生相克的概念隐藏了这一切。

 生我者和同生者,对应的分别是上面和左面。

 木的方向是左,所以同我者的方位为左面,对应的属性是木。

 木的方向是左,所以生我者的方向是上面,对应的属性是水。

 这就很好理解为什么一开始所有参与者看到的门都存在着绿色。

 (其他的五行属性都是一样的,且走得路线也都是一样的。)

 (按照我给出的思路去走就可以得出答案。)

 且始终是两面甚至是三面。

 这都是地兔设计好的!

 这样设计的原因是本质上是要服务于他游戏的本质。

 他游戏的本质是什么?

 杀人!

 杀死幸存者。