第248章 好消息与坏消息(第3页)

 所以凶手选择了近身肉搏。

 与男人发生的搏斗,两人在对战中互有胜负。

 然后凶手突然拿出枪,在男人惊恐且暴怒的瞬间扣动扳机!

 最后,将男人一枪杀死。

 其次,聂锋还有另一个侧面的猜想。

 关于子弹的猜想。

 子弹在这个游戏中应该是非常宝贵的物质!

 因为如果不是这样,那么凶手大可以选择在一开始就用子弹远距离射击男人。

 这是最保险的方法,在保证自己不会受伤的同时又能最大限度的打击对手。

 然而,凶手却没有第一时间采取了从暗中偷袭的策略,而是选择了近身肉搏。

 这种选择也能从侧面印证自己的想法。

 想到这里,聂锋轻轻蹲下,开始翻找男人留下的遗物。

 尽管这种事情多少有点不道德。

 但是他并没有办法。

 血液以尸体为中心蔓延至三米开外。

 男人的另一只手死死的攥着某样东西,聂锋将他的手指掰开,却发现了上面是一张染血的纸条。

 “规则2:饥饿值不是你吃饱了与否。饥饿值与参与者的数量有关。”

 “规则3:每一个房间都有独立的效果与功能,分为一次性房间和循环房间....”

 后面的规则戛然而止,纸条显示的部分只有那一点内容。

 但结合聂锋手上的纸条。

 他似乎开始明白为什么会是这样的设计了。

 饥饿值不是代表你吃饱与否,而是与参与者的数量有关。

 也就是说,如果房间里面的参与者过多,那么所有人都是不能从里面逃出去的。

 只有不断杀死其他的参与者,饥饿值才会发生变化。

 但是这种变化是变多还是变小,亦或是采取积分制?

 这点聂锋还不清楚。

 但规则3上面却又有了另外一个提示。

 就是每一个房间都有独立的效果和功能,分为一次性房间和循环房间。

 意味着参与者们会为了争夺房间而采取相互杀戮,决出最强者。