十日终焉:第一喷子,齐夏认证我有任意门
第248章 好消息与坏消息(第3页)
所以凶手选择了近身肉搏。
与男人发生的搏斗,两人在对战中互有胜负。
然后凶手突然拿出枪,在男人惊恐且暴怒的瞬间扣动扳机!
最后,将男人一枪杀死。
其次,聂锋还有另一个侧面的猜想。
关于子弹的猜想。
子弹在这个游戏中应该是非常宝贵的物质!
因为如果不是这样,那么凶手大可以选择在一开始就用子弹远距离射击男人。
这是最保险的方法,在保证自己不会受伤的同时又能最大限度的打击对手。
然而,凶手却没有第一时间采取了从暗中偷袭的策略,而是选择了近身肉搏。
这种选择也能从侧面印证自己的想法。
想到这里,聂锋轻轻蹲下,开始翻找男人留下的遗物。
尽管这种事情多少有点不道德。
但是他并没有办法。
血液以尸体为中心蔓延至三米开外。
男人的另一只手死死的攥着某样东西,聂锋将他的手指掰开,却发现了上面是一张染血的纸条。
“规则2:饥饿值不是你吃饱了与否。饥饿值与参与者的数量有关。”
“规则3:每一个房间都有独立的效果与功能,分为一次性房间和循环房间....”
后面的规则戛然而止,纸条显示的部分只有那一点内容。
但结合聂锋手上的纸条。
他似乎开始明白为什么会是这样的设计了。
饥饿值不是代表你吃饱与否,而是与参与者的数量有关。
也就是说,如果房间里面的参与者过多,那么所有人都是不能从里面逃出去的。
只有不断杀死其他的参与者,饥饿值才会发生变化。
但是这种变化是变多还是变小,亦或是采取积分制?
这点聂锋还不清楚。
但规则3上面却又有了另外一个提示。
就是每一个房间都有独立的效果和功能,分为一次性房间和循环房间。
意味着参与者们会为了争夺房间而采取相互杀戮,决出最强者。