十日终焉:第一喷子,齐夏认证我有任意门
第232章 猫的行为是固定的(第2页)
3.如何能够尽量保证不被猫抓到,从而制造出时间差。
能解决这三个问题,地鼠的游戏其实就完美通关了。
也根本不需要秀回响,或者说多么牛逼的计策。
不需要!
第一个,如何能够保证每一轮获取水果数大于5。
林枫给出的答案是,派出三只老鼠进行搜寻,连续两天待在同一个房间,然后带走两颗水果。
这样做的好处是老鼠不需要再重新出动,再次到同一个房间去搜寻!
因为猫是会观察老鼠的活动痕迹的!
不要觉得猫是在游戏里面吃大粪的。
其实原着当时就忽略了这个点!
猫有十二个回合,老鼠只有六个回合。
所以猫白天干啥?
搜寻是没用的,巡逻也是没用的。只能丢捕兽夹?
那么当初给猫设置十二个回合有什么意义?
猫当然是通过白天观察老鼠夜间的行为来决定自己夜间的行为逻辑。
才能在夜里集中能力进行抓捕。
而且林枫设计的策略本身就符合数学期望的公式推演。
即猫在白天只会有两种行为,第一种,观察老鼠的行动轨迹。第二种,根据老鼠的行动轨迹放置捕兽夹。
夜间,猫则会采取另外两种行动,巡逻或者搜捕。
它可以挑选两种模式中的其中一种进行,而不会选择放置捕兽夹。
因为这样做会直接白白浪费掉猫的一个回合。
所以,问题来了。
如果猫的行动从一开始基本就是固定的,那么作为老鼠应该如何应对?
中间的逻辑我会尽量简单的说明。
以最简单的方式,但请不要尝试去理解。
因为你没有接受过概率学,不是数学生!
“所以说,你的计策是什么?”
周六睁开眼睛,看到周围的景色越发清晰。
鼠屋里面有一张桌子,几张凳子,还有一些简单的纸和笔,用来给老鼠们商量计策时使用。
在它们身后还有五个卡片的凹槽,旁边还很贴心的对应着五个人的编号,还有两格闪亮的荧光灯。
只要将水果卡片投入凹槽就意味着补充水果成功,意味着解决了饥饿值问题。