第183章 击杀奖励越杀越少?那就让对方值钱起来吧!(第3页)

 都被他一套秒掉。

 足够可以看出,他的干将莫邪发育的有多好!

 秒坦克跟切瓜一样。

 可是。

 清融一点都没高兴起来。

 随着对方被击杀次数的增加,获得的金币也越来越少。

 这么下去不用过太久,一个击杀将会不如一个小兵值钱!

 “我们该推塔了!击杀奖励越来越少了!”

 别看他们经济优势比对方高两千五。

 可是,两分钟前就已经拉开到两千了!

 也就是说,这两分钟对方虽然还是在掉点。

 可是,经济差距并没有扩大多少。

 反而三路的一塔还全部被推掉了。

 一直追着人杀的收益性价比正在飞速下滑。

 “嗯,是这样,花海你先去清理蓝区,我想想接下来怎么打……”

 苏成皱着眉头点了点头。

 击杀奖励会随着对方连续死亡而不断降低。

 只有对方在拿下一次击杀后,才会恢复。

 这是个人人都知道的游戏机制。

 为了平衡双方的经济差距,防止太快形成一边倒的局面。

 给逆风的一方一点机会、一个翻盘的可能。

 这样游戏才好玩!

 不过。

 此时却成了estar追着对方狂杀的障碍。

 可以预见,再过几分钟对面恐怕人人不如大头兵了。

 到那个时候,也只有拿龙推塔一条路可走。

 搞不好对方一波团灭,直接gg了。

 击杀对方31次的任务还怎么完成?

 现在双方比分才2:15。

 对方来一波团灭也就到20个击杀。

 也就是说,现在距离完成任务对方三次团灭都不够!

 话说回来,对方团灭,队友会忍住不一波推掉?

 明显忍不住。

 能忍俩小时的猛男来了,都要一波上高地!

 那么。

 只能继续逐个击破,来拿下更多的击杀。

 可是。

 sz队的英雄都不值钱了的话,队友们肯定没有继续杀下去的动力。

 性价比太差了嘛!

 既然如此……

 那就让对面的人头值钱起来吧!