无限假面游戏门罗无雀

第147章 三角跳

    十米的高度,按10s2的重力加速度计算,冰锥约14s可以落地。
 

    但加上人体高度,按18估计,其实时间更短一些,在128s左右。
 

    舞池开始后,十对舞者的姿态都偏于保守转圈,试探情况。
 

    冰锥在头顶下落,落地时间短,威慑力强,跳舞过程中又不能一直盯着上空,只能频频移动。
 

    冰锥落地后唯美破碎,转化成一片半径半米左右的冰蓝霜面。
 

    缓慢的音乐极具误导性,与飞快下落的冰锥节奏割裂,谁要是真的按慢拍跳谁就是傻子,冰晶破碎之声清脆悦耳,气势恢宏。
 

    “冰晶的下落以每对舞者为目标,在现处1s前的点位下落,每次出现的时间约隔1s,这表明冰晶下落轨迹完全是可控的。”
 

    蔚渺低声告知羽泪。
 

    短短时间,通过对自身和另一对舞者的对照,蔚渺已经在心中计算出了冰晶下落规律。
 

    “那么,我们奉行的策略就是转圈圈”羽泪反应极快,直接说破了她的内心构想。
 

    “没错,走三角点位。”蔚渺赞赏地补充了一句。
 

    安静围观的玩家很快便惊讶地发现有一对舞者在纷乱的局面中脱颖而出。
 

    相比于其他舞者如撒欢的野猫般四处乱窜,一只灰兔和一位身姿优雅的女性正在跳三角步。
 

    她们的舞步极有节奏,不少玩家露出了若有所思的神色,暗自惊叹她们的应对能力。
 

    因为冰锥的下落规律,整个过程可以“秒”为单位切分为三个节点。
 

    一个是冰锥落地时,一个是刚从黑洞中露头时,一个是舞者所在定位。
 

    以三角abc点位来说,一枚冰锥刚在a点位落地,b点位头顶的冰锥即冒出,而此时舞者在c点位,正准备转移到a点位。
 

    这是最便捷最效率的跳舞策略,完美地利用了冰锥规律,只需要在三个点位绕圈圈,卡好秒数跳跃即可高枕无忧。
 

    唯一要注意的是节奏掌控。
 

    于是,舞池内形成了较为滑稽的场面。
 

    灰兔先生与羽泪在一隅优雅地跳着重复的三角形,跃动弧线流畅快速,一枚枚冰锥在她们前一刻的点位碎裂,拼命追尾却无论如何也无法咬尾。