无限假面游戏门罗无雀

072、高跟鞋(第2页)

 

    血红的幽光于红刃上流淌,它被烫到般松手,整个身体溢出深黑的雾气,从天花板上掉下,虚弱至极而难于动弹。
 

    柴云冷漠地看着它逐渐虚化,它抬起脸庞对着她,似乎要把她永远记在心中。
 

    短短几秒后,黑裙鬼化为一滩不成形的黑色诡气渐渐消散,原地却留下了那双极为精致的高跟鞋。
 

    柴云弯腰捡回红刃,红刃有一个被动为猩红灵刃,这是专门狩猎灵异的杀伤性技能,对灵异造成的效果翻倍。
 

    但没想到真正的鬼只是一刀就被秒了。
 

    假面舞会的匹配似乎不是完全随机,而是会参考玩家的经历和能力,这次的四位玩家应该都有某种对抗灵异的手段。
 

    副本对于玩家来说总归是有通关法的,就算某款游戏“阳了个阳”故意在几率上刁难玩家,导致有的第二关从刷新之初就没有通关的可能,但那只是骗人看广告的一种手段。
 

    而假面舞会以伪装系数为核心,本质是v的游戏,设计无法通关的关卡会破坏游戏平衡。
 

    柴云顺带拿起高跟鞋。
 

    高跟鞋漆黑如墨,上面的钻石闪亮得不正常,柴云毫不怀疑它在纯粹黑暗中还能闪闪发光。
 

    她当然知道这是什么,算是意外收获。
 

    诡物,灵异被消灭后的残留,虽然伥鬼会凭借鬼域特性复活,但这双装备般的诡物不会再度生成。
 

    诡物的来源大致有两种,一种就是高跟鞋这般的实装类,在不消灭鬼的前提下甚至能把它们从鬼身上拔下来。另一种是灵异力量的聚合,多见于规则类灵异。
 

    蔚渺想了想,把身份标识物从洛林怀特切换到博学者。
 

    化身无法装备身份标识物,但有个小缺口可以利用。由于视角共享,甚至在完全支配下是蔚渺的主体意识操控,所以知识类被动实际上可以共享。
 

    例如格斗精通,除了化身没有肌肉反应外,如何出刀,如何闪避格挡,这些装在脑子里的东西不会消失。
 

    博学者的被动一学识渊博也是同理。
 

    一件诡物,拿到手后一般会经历一番测试确定它的效果和副作用。