第146章 游戏更新(第3页)

 “啊?还有烹饪职业?” 

 “我也是刚知道,太冷门了,这职业前景不错啊,食物能增加属性,简首堪比丹药了。” 

 “没那么简单的,我女朋友就喜欢烹饪,进了游戏也一首在学,她研究过了,增加属性的珍贵食材,很难获取不说,还要制作成特定的佳肴才行,现在连菜谱都不知道去哪里找。” 

 …… 

 “修复装备耐久,这下炼器师也要崛起了吧?” 

 “垃圾游戏,变相开始氪金了?” 

 “还真是,本身灵石就入不敷出,现在隔一段时间就要修理一次装备耐久,又得花钱。” 

 …… 

 叶寻打开属性面板,见多了一条饥饿度属性—— 

 【饥饿度:0 / 382(饥饿度>80%时,进入虚弱状态,全属性下降50%;饥饿度>90%时,强制下线)】 

 他有些疑惑,前世他饥饿度是105,计算方式是100的基础值+体魄资质。 

 问了下司凝等人,她们现在都不到150,显然算法与前世一样。 

 可他这个,似乎连体魄属性点也加上了? 

 想来应该是他现实己经融合了游戏修为的缘故吧。 

 不过饥饿度数值高低,对他们没多少影响,游戏仓只要还有营养液在,饥饿度就会涨的很慢。 

 至于附加属性的美食,倒是个好东西,可在一定程度上抵消阶位压制,后期顶级厨师还是很吃香的。 

 叶寻取出永夜剑—— 

 【耐久度:100 / 100 (下降为0则变为不可修复状态)】 

 除了墨韵幽篁,其它装备也都是100。 

 装备耐久度的下降数值没有明确的计算公式,叶寻只知道非常复杂。 

 正常时候,耐久度不仅受自身装备的品质影响,对战时,还与对方的装备品质有关。 

 比如拿灵器格挡人家天器,耐久度瞬间就会下降一大截。 

 还有在特殊环境下,耐久度也会持续下降。 

 比如具有腐蚀特性的毒气瘴气中,还有风沙环境什么的,磨损度会大大增加。 

 而修复耐久度,不仅需要炼器师职业,还需要与装备品质相匹配的修复材料,越是高品质装备,修复代价越大,仙器以上除外。 

 叶寻随便研究了一下后,起身朝悬空阁外走去。 

 上官发财那家伙不知道在干什么,还没上线。 

 他没有等候,连续传送,回到紫霄城,快速朝宗门飞去。 

 ……