第11章 巨大的差距(第2页)
论攻击力,比不过法修、弓箭;
论防御,比不过体修;
论速度,也比不过刺客、弓箭……等器修职业。
只有等二转后,领悟剑意,剑修的威力才会提升一大截,厚积薄发。
后期强大的剑修,剑气纵横三万里,一剑光寒十九洲,几乎无人可敌!
……
不过,想要属性全面发展,前提是先天资质要足够优秀。
要是像司凝这种资质,力量低下,灵法平庸……全面加点就废了,只能选择剑走偏锋。
事实上,大部分剑修玩家走的都是剑走偏锋式加点路线。
比如主敏捷剑修,玩的像个刺客一样,一击不中远遁千里。
或是主力量的剑修,重剑无锋大巧不工,近身一击连体修都要避其锋芒。
但这样的剑修很强的同时又很弱,很容易被针对击杀。
说来说去,《问仙》里并不存在真正无敌的职业。
只有叶寻例外!
以他的恐怖资质,剑走偏锋简首就是暴殄天物,他要做一个真正完美的六边形剑修!
于是——
【力量+1】
【体魄+1】
【灵法+1】
【敏捷+1】
【神识+1】
叶寻坚信,凭他的资质与操作,哪怕玩的是前期平庸的剑修,也不会落后于人。
……
“查看属性!”
【人物:叶寻】
【修为:凝气期一层(0/100)】
【声望:100】
【势力:无】
【职业:无】
【先天基础资质:五项全100满值】
【特殊属性:
悟性:20(影响人物境界突破)
幸运:20(影响击杀爆率等)
魅力:20(影响人物与npc交互难易度等)】
【基础属性:
力量:5(影响人物的物理攻击)
体魄:5(影响人物的气血值与防御)
灵法:5(影响人物的法术攻击与法力值)
敏捷:5(影响人物的命中、闪避、移动速度、攻速)
神识:5(影响人物的控制命中率、免控率、会心、会心抵抗)】
【气血:250】(属性点x体魄资质x凝气期体魄资质比例(50%)+装备)
【法力:250】
【物理攻击:51】(属性点x力量资质x凝气期力量资质比例(10%)+装备)