第0017章 tbs的动画制作体系(第2页)

不过动画脚本对细节的要求要远高于影视剧本。在普通的影视剧本中,只需要交代出场景的要素,人物对话以及情绪就可以了,至于具体的演出风格,都是靠演员和导演即兴发挥的。

但是在动画中,演员是死的,动画人物不会自己体会剧情后做出适当的表情。因此,脚本创作者需要交待动画中的每一个细节。例如一个角色很生气,不仅要描述他如何生气,也要非常详细地描述他的动作来说明角色的个性和特征。比如说太郎火冒三丈、太郎握紧了拳头、眼睛咪成一条线、额头的汗如何如何的滴下、头上的火如何冒三丈……

脚本撰写的专业需求非常高,这使得很多小说作家甚至都无法写出出色的脚本。

当脚本最终敲定之后,导演和副导演就要开始着手于分镜头脚本的绘制了,这个过程实际上就是将文字脚本转化直观的视觉图形,为的是更为清楚地描绘出整部动画。

与此同时,人物造型设计,机械模型设计以及色彩设计和背景设计等初步的设计工作也会开始进行。一部动画中的每一个人物,装饰,背景都是在这个阶段就由设计师画出原稿的,后续的绘制工作也都会以这些原稿为基准。

值得一提的是,这些设计师通常至少都会有数年的基层从业经历,每个人都是从画别人的稿子开始一步步熟悉设计工作的,如果说原画和脚本是创意源泉的话,这些设计师就是最坚实的实践者。

至此,一部动画的前期筹备工作完成,可以进入中期绘制阶段了。

虽然中期的绘制工作历时最长,工作量最大,不过其实是一件机械性的工作,说白了就是将脚本变成真正的动画。

这个过程的流程相对比较固定,由原画师、动画师和色彩师配合完成。

原画师一般是从业时间比较久的专业人员,他们需要按照脚本的描述,根据设计师的图样,细致地还原出每个分镜头,而后将这些线稿交给动画师进行填充。

动画师的工作就是以原画师的镜头线稿为基础,画出整部动画片的逐格线稿,这是一个最为枯燥的过程,但也是最锻炼人的过程,虽然收入低,不过收获也大,基本上所有的设计师、原画师都要经历几年动画师的心酸历程。

全部动画的线稿绘制完毕后,色彩师就要出场了,他们要做的事很简单——为全部稿子上色,这部分人是整个产业链里最为清贫的,属于纯粹的熟练工种。