第284章 陆鸣的专武(第3页)
而“+666%”的施法速度是什么概念?
就拿最经典的“火球术”为例,这么夸张的施法速度加成就意味着,你刚抬手,火球就已经砸到了敌人的脸上。
别说闪避了,就连飞行轨迹都没有,不仅是瞬发,技能还会瞬移。
这他妈拿什么来防?
毫无疑问,这就是开了,开的就是“秒杀挂”。
相比之下,66%的法术穿透和技能消耗减免就显得比较中规中矩了。
此外,压力影响增加66%具体体现为“压力值”的增长和消退速度会更快,但“压力值”这玩意儿通常都是增长的影响大于消退,并且增长一定是负收益,而消退仅仅只是恢复正常,没有任何的正收益。
所以从这个角度来说,这个属性显然是负面效果。
但这个负面效果在陆鸣身上,完全就跟没有一样。
谁让他的压力值从来就没变过,别说66%了,就算是666%对他来说也没有任何意义,毕竟零不管乘以几倍都还是零……
而以上,还仅仅只是「白蛇」的固有能力。
哪怕它什么词条和技能都没有附带,光凭固有能力就已经足以让它撑起“唯一级”的排面。
可在超模的数值之外,「白蛇」竟然还足足带了三个满级的“高位”技能,以及两个“传说级”和一个“稀有级”词条。
——别看「火焰赋能」只是“稀有级”词条,可它的实用性也远远超过同级别的大部分词条,算是个非常优质的“战力词条”,放在「白蛇」上也不算丢面。
陆鸣估计这应该跟自己提交的“材料”有关系,这个词条很明显就是从「自适应反应核心」中提取出来的,从针对傀儡的“特攻”就能够看出来。
不是所有附加在装备上的「火焰赋能」词条都有这种特攻效果,同名的“词条”在不同装备上面,在保留基础效果的同时,也会存在一定差异。
另外那两个“传说级”的词条,则是完全满足了陆鸣的心愿——专属性和成长性。
就凭这两点,「白蛇」就已经能够配得上成为陆鸣踏上“神位”之前的毕业武器之称。
相较于数值超模的固有能力和机制拉满的词条,装备所附带的那三个技能就显得比较中规中矩。
「白蛇之咬」顾名思义,就是一个攻击类型的法术技能,效果是召唤六条白蛇虚影,对一名或者多名敌人展开攻击。
值得一提的是,这种攻击既可以是“物理”层面,也可以是“精神”层面,同时在「火焰赋能」的加持下,它可能还具备一定的“元素”伤害。
从这点来说,「白蛇之咬」的打击面非常广,几乎可以应对任何场面。
更重要的是,这个技能只能算是个“小技能”,它的冷却时间并不长,只有“30秒”。
而且要是这个技能击杀了“六”个单位,还会立即重置技能的冷却——该技能最多能同时存在“六十六”条白蛇虚影。
要说这个技能有什么缺点的话,可能就是“爆发”稍微差了一些,在同级别的技能中只能算得上是中上游的水平,没到顶尖的程度。
不过陆鸣对此已经十分满意了。
至于「厄运缠绕」和「好运毒液」这两个技能,大概率就是从陆鸣自己血液中提炼出来的……
具体效果也不复杂。
前者是召出白蛇虚影缠绕目标,令对方在“6小时”“6天”或者“6个月”内沾染厄运,并且会随着时间的推移,变得越来越严重,该技能的冷却与持续时间相同。
后者也同样是召唤白蛇虚影,在咬中目标后对其注射毒液,令对方在未来的“6次”随机事件中,命运更倾向于“概率低”的那一侧,该技能无冷却时间,但每个单位最多只能被注射“6次”,同时无法对自身生效。
值得一提的是,这两个技能都是直接针对“灵魂”,如果目标不具备一定“灵视”能力的话,甚至不会意识到自己中招。