上架感言(第2页)




    如果游戏比重过大,那么玄幻就没了意义。



    如果玄幻比重过大,那么游戏就失了主干。



    如何在二者中间找到相对平衡,并把大家已然熟悉的游戏设计题材写出更多可能来,是我自开这本书起便一直在反复斟酌,并为之努力的事情。



    人总要勇于尝试,不能说我擅长第一人称射击游戏就永远只玩fps。



    须知,休闲解谜亦有趣味,回合战斗亦有博弈,体育竞速亦有激情,沙盒创造亦有自由。



    布子不敢说太满的话,但我希望我能够尽我最大努力,将这本书写的足够新奇、好玩、有趣。



    如今,所有基本的前置铺垫差不多算是完成了,之后像是多人境玉作品、大型境玉作品、游戏原版呈现、境玉更多应用等等内容都将逐步登场,相信不会让大家失望。