第130章 困难级的战争对局新机制,谋划自己的军队!

 萧琳琳也看到了信息提示内容,不由得惊叹:“居然有额外的奖励!” 

 他们都很确定,这绝不是阶段性任务导致的奖励,目前阶段性任务要求的打赢3次战役,如今这最多算一次罢了,任务远没有结束。-r¢w/z+w¢w\.*n,e·t_ 

 “奇怪了...之前研究各类对局类型机制时,没人公布这条机制规则啊。” 

 “如果时战争类对局中的独有特性,那早该被人曝光出来了,难道说...这是【困难对局】里独有的潜藏机制?是额外的好处?” 

 萧琳琳眨了眨眼,不由得看向苏林,苏林点头:“很有可能。” 

 机制虽然没有表明【困难对局】里到底有多少新的好处,但十分肯定的强调过收益远超普通对局。 

 如果只是多了些低保、紫色容器以及唯一奖励任务之类的东西,虽然是收益增高了,但远远无法匹配困难对局的难度。 

 就不说别的了,单单看刚才结束的遭遇战,如果不是苏林实力格外强悍,换做别的普通逃生者来了,多半就交代在这里了。 

 这可是正儿八经的战场厮杀,可没有什么能利用的强制规则、可以取巧逃生的解密、难度不算太强的捉对厮杀等等...在战场对局里,就是要硬碰硬! 

 唯有拳头足够硬,才能在危机西伏的战场上活下去! 

 如此不能取巧的硬实力战场,如果没有更多的收益项目,显然是不符合机制规定中的【困难对局】。 

 “哥哥,也有可能是【困难对局】里的【战争类对局】才能有这样的效果。” 

 萧琳琳分析的更透彻,她指出问题:“哥哥还记得你初次经历的丧尸危机对局吗?那是危机类对局,拥有比较显著的特点:在副本内击杀非人类生物,可以收获【额外低级容器】,也就是丧尸们爆出来的盒子。” 

 “而在其余副本里,就没有这个特性机制,只存在地图资源容器和玩家盒子之类。” 

 萧琳琳提出的细节,让苏林点头,他早发现了这个细节,自从新手对局之后就再没遇到杀怪爆出来的盒子了。 

 “我在这几次对局间隙里,都查过很多玩家流露的情报信息,也综合哥哥经历过的几次对局...我发现,在C级等待区之下,仅有【危机类】对局有特殊机制,其余类型对局里全然没有。” 

 “虽然如今是我们经历的第一次战争类对局,但通过对其余玩家流露的战争类对局情报线索来看,其余的战争类对局都没有出现过【战役纯币奖励】。” 

 “所以,很容易就得出结论:只有在【困难对局】里的【战争类对局】才具备【战役纯币奖励】的特殊机制。*9-5+x\i\a`o,s-h-u\o·.¢c-o\m~” 

 “而基于这一点,也能预测出:其余每个类型对局都应该有自己独特的机制,只不过玩家们还没有发现出来,可能是因为等待区的等级不够高。” 

 萧琳琳扬起眉毛,分析的很全面:“这可能就是机制曾经提到的【越高级等待区】就拥有【越高级的机制权限】,想必这份权限不只是咨询类,更关系到对局中的收益机制调整。” 

 “当然,这些猜测只能留在以后去验证,而现在这个提示内容...” 

 萧琳琳看了一眼提示信息,又看了一眼苏林,压低声音去问:“哥哥,你是不是有些心动了?” 

 “当然!” 

 苏林毫不避讳,笑着开口:“打一个胜仗就有一百多万的纯币,你不心动吗?” 

 这收益价值,基本上就是一个大红了! 

 而且这个新收益机制的出现,也意味着小队可能获得的纯币收益远远不止一百多万。 

 杀的越多,收益越多!这就是战争对局的特色! 

 如此看来,整个战场上所有兽人,在苏林眼里都是行走的资源币!甚至往深入去想的话...如果脱离了人类阵营,反过来再杀人类士兵,是不是也能获得纯币呢? 

 如果真的可以,那苏林在这一次对局中的收益将会没有上限!能获得超过曾经所有对局中的收益总和! 

 “我也心动了,但要执行哥哥心里的想法,估计有些难度。” 

 萧琳琳很冷静,提醒道:“哥哥没发现吗,你之前在庄园里杀的,是没有纯币奖励;这个新收益的机制有限制:要求我们必须是进入到【战役】中。” 

 “我们以小队的形式去杀,是没用的;必须参与到军队里,或者拥有自己的军队。”