第24章 空手党与规则,新的天赋效果!(第3页)
万一这年轻人抓住机会搞偷袭,对苏林而言也是一种麻烦。
但凡这小子留着点什么特殊的底牌,真的成功偷袭杀死苏林,岂不是原地夺舍了?首接占据了苏林带进对局里的一切物资和装备?
“大哥!别慌,别慌!等下杀!”
年轻人显然经验充沛,一边说着又是跪下磕头:“大哥,我知道你不信我,等我多塞点小蓝再杀!求求了,给点面子,大家都是同胞!”
苏林冷笑,没有答话,但也没有动手,因为他瞧出了这场对局的端倪。
两人的墙壁上,都张贴着一张A4纸张,上面写着公司制定的规则。
早在三分钟的保护期时,苏林就用眼角余光扫过了全部规则内容:
1、每日早上8点、中午12、傍晚6点;升降台会带来食物、饮水和考验者。
2、升降台在每层停留至少一分钟,可以用任何方式在限定时间内躲避考验者的杀戮,存活下来的人有权在每日晚上12点之前更换楼层与室友。
3、如无室友,则会随机匹配新的室友。
4、每次升降台出现前十分钟,全部楼层可投票:最强考验者首次出现的楼层(1-100层,第一天不可投票)。
5、成功存活10天的人,可获得一个神秘大奖。
......
西条规则,并不复杂。
至少比苏林预料中的简单多了,想来这次对局的难度不在于规则本身,而是在于“杀戮”。
通过游戏机制的开局提醒,苏林可以猜到考验者的身份:大概就是公司豢养的各类生物怪兽。
在结合手里地图显示的信息,泛着红光的低保物资,就在最中间的位置,还未落下,无法搜索。
可以预见,公司要求苏林“存活”,但游戏机制要求苏林“击杀”。
只有击杀考验者,才能获得低保物资。
除此之外,每个平台房间仅有一左一右的两个绿色小罐子,低等容器里搜不出什么好东西。
当然,最关键的是:一处平台,分为左右两个敞开式房间,每个房间必定存在一队逃生者。
根据公司的规则,无论楼层间胜负区分,【室友】是绝对存在的因素,无法避免。
而【室友】,必定是互为敌人的逃生者。
既然必定要存在一队室友,苏林就犯不着急着杀掉眼前这个小子,至少从目前来看,他对苏林的威胁很低。
同为单排玩家,空手进场,见面就磕头求饶。
无论怎么看,这家伙都是正常对局里的最弱者,应该不存在比他还要弱小的逃生玩家了。
而促使苏林不动手的另一个原因,则是他的新对局天赋。