第16章 萌新的愚蠢固然令人痛心,但老鸟的警觉更是防不胜防(第3页)

 想来自己第一次会被单杀就是因为冲在最前面,若是当时就西个人一起上,恐怕早就拿下了这个怪物。 

 另一边,【仲德】将自己的右手从一根旋紧的枝条内扯出,拍了拍上面的尘土说道: 

 “再不赢我整个人都要搭进去了。” 

 说着他将那条断臂向着肩膀处的断面捅了捅,但却没有预料中的场面出现。 

 于是他只得带着这条胳膊走向埃德,而引导者npC的作用也在此刻显现出来,他除了担任新手指引之外,还很明显承担着治疗者的角色作用。 

 埃德看到来活了,连忙非常人机地伸出双手开始给断臂和伤口上buff,而几位玩家此刻也开始了交流。 

 “我忽然发现战斗过后有些许成长感,却没有经验条显示。” 

 全程保持了无伤的【嚎叫绿萝】说道。 

 他这话很明显是说给几位同伴听的,完全没有想着避开npC单独聊。 

 而埃德也很乐意装作完全听不懂,只是呆呆傻傻地站在附近,用木质夹子不断收集地面上的枯木藤碎片。 

 这些东西还有些用处,而且说不定马上就会派上用场。 

 关于经验条的事情,埃德其实也有点发愁,毕竟这并非是一个真正的游戏,只是披着游戏皮的世界罢了。 

 什么战斗经验、生命力乃至一些有的没的其实都可以算作经验值的范畴。 

 让小绿在面板上加个经验条当然没问题,但关键在于如何衡量经验值的获取。 

 总不能某位玩家狂刷一百只枯木藤,然后发现经验条爆了还没升级,那可算是灾难性bug了。 

 不过这个问题虽然需要解决,却并非当务之急。 

 没有什么游戏是每天都进行优化的,这种影响体验的问题当然要攒一波然后再更新一个大包才符合事实。