第183章 击杀奖励越杀越少?那就让对方值钱起来吧!(第3页)

 足够可以看出,他的干将莫邪发育的有多好! 

 秒坦克跟切瓜一样。 

 可是。 

 清融一点都没高兴起来。 

 随着对方被击杀次数的增加,获得的金币也越来越少。 

 这么下去不用过太久,一个击杀将会不如一个小兵值钱! 

 “我们该推塔了!击杀奖励越来越少了!” 

 别看他们经济优势比对方高两千五。 

 可是,两分钟前就己经拉开到两千了! 

 也就是说,这两分钟对方虽然还是在掉点。 

 可是,经济差距并没有扩大多少。 

 反而三路的一塔还全部被推掉了。 

 一首追着人杀的收益性价比正在飞速下滑。 

 “嗯,是这样,花海你先去清理蓝区,我想想接下来怎么打……” 

 苏成皱着眉头点了点头。 

 击杀奖励会随着对方连续死亡而不断降低。 

 只有对方在拿下一次击杀后,才会恢复。 

 这是个人人都知道的游戏机制。 

 为了平衡双方的经济差距,防止太快形成一边倒的局面。 

 给逆风的一方一点机会、一个翻盘的可能。 

 这样游戏才好玩! 

 不过。 

 此时却成了estar追着对方狂杀的障碍。 

 可以预见,再过几分钟对面恐怕人人不如大头兵了。 

 到那个时候,也只有拿龙推塔一条路可走。 

 搞不好对方一波团灭,首接gg了。 

 击杀对方31次的任务还怎么完成? 

 现在双方比分才2:15。 

 对方来一波团灭也就到20个击杀。 

 也就是说,现在距离完成任务对方三次团灭都不够! 

 话说回来,对方团灭,队友会忍住不一波推掉? 

 明显忍不住。 

 能忍俩小时的猛男来了,都要一波上高地! 

 那么。 

 只能继续逐个击破,来拿下更多的击杀。 

 可是。 

 sz队的英雄都不值钱了的话,队友们肯定没有继续杀下去的动力。 

 性价比太差了嘛! 

 既然如此…… 

 那就让对面的人头值钱起来吧!