第304章 周翰博的笔记(第3页)

 “记忆错位的话,可能会使使用者的记忆受到一定程度的影响……小到记忆变得模糊不清,大到会遗忘使用oQp虚拟游戏舱的体验。更严重的,可能会影响现实的记忆,例如遗忘一些人或事物?” 

 “我认为其中的理由是oQp虚拟现实技术能够提供更高度沉浸式的体验,使使用者感觉仿佛置身于游戏世界中。一但出现问题,这种沉浸性可能会导致用户对现实世界的认知和记忆能力减弱。” 

 “如果再结合幕后黑手对于整个虚拟游戏舱网络的记忆清洗指令的这个事实,也不知道会不会产生联动的恶性结果?说不定,如果假设这个使用者恢复了记忆,并且执行了oQp虚拟游戏舱的回溯的操作,但是,可能无法保留恢复的记忆?甚至还会影响之后的记忆恢复?猜想实在是太多了,总之,对于记忆这个领域,我的理解或许也并不是很完善,先设为疑点,以后再进行分析。” 

 “情感抑制的话,根据我的猜想,oQp虚拟游戏舱的情感调控模块如果出现了问题,如果一但oQp虚拟游戏舱执行其特殊复杂操作的话,那么使用者在与虚拟设备的情感连接表达模块可能会出现问题,所以在虚拟的世界里会淡化对情绪的感知和表达能力。他可能会变得冷漠、麻木。如果真的如此,说不定使用者的性格可能会发生显著的变化?” 

 “不过以上均为无依据的猜想,均为灵感来临下的突发奇想。我的推测可能太过偏激,可能性或许非常低,因此真实性还有待考证。希望后面我能够尽快寻找到oQp虚拟游戏舱的两位使用者,这样或许就能寻找到正确答案了。”