第177章 匹配机制(第2页)

 “曲镜,你也做过实验,那还真是不错。”周翰博赞赏地点了点头,“没错,我曾经也和我的学生测试过,的确,是没有任何办法利用时间差告知同一场游戏其它玩家的信息的,这个虚拟世界会切断一切可能的沟通,就算能够有机会面对面交流,也会用各种意外事件来进行阻挡。” 

 “在虚拟世界中,时间可以被操控和扭曲,因此出现时间悖论的可能性是存在的。” 

 “就拿我们之前举的那个例子来进行说明吧。” 

 “你在虚拟世界的某一天的10点进入恶魔游戏,而我在那天的11点进入。” 

 “如果你在10点离开恶魔游戏,在11点前告诉我恶魔游戏的内容,那么就会产生时间悖论了。” 

 “时间悖论的危害非常大,甚至可能引起程序内部逻辑出错。因为你从我之前的分析,知道了你在虚拟世界里面10点-11点,现实中经过的时间是6:06-6:07。而我在虚拟世界里面10点-11点,现实中经过的时间是6:04-6:05。如果我们两个在这个时间段里面见面聊天,就会导致程序根本性错误,我认为严重一点程序都可能无法顺利运行下去了。” 

 “所以,我认为,恶魔游戏之所以能够避免时间悖论,可能是通过一些高级的算法和机制来实现的。这样,游戏的时间流逝和逻辑性就得以保持一致,避免了时间悖论的发生。”周翰博若有所思地说,“恶魔游戏可能还使用了一种基于时间悖论的检测和处理算法。该算法可能会检测到潜在的时间悖论情况,如玩家之间的信息传递导致时间上的矛盾或不一致。为了避免时间悖论的发生,该算法可能会引入干扰因素或限制玩家之间的交流,以保持时间的连贯性。” 

 “所以,我有理由怀疑,这个世界就是一个虚拟世界,因为它非常多的地方都完美遵循了计算机代码里面的算法设计。从匹配机制到时间流逝,再到交流限制,这些细致的设计和机制都在支持着这个虚拟世界的运行。”周翰博沉思地说道,眼中闪烁着一丝坚定的光芒。