第74章 放弃的原因(第2页)
“但是,这真的可能吗?”曲镜感到有些难以置信,“这些恶魔应该是很重视规则的,如果真的有隐藏的失败条件的话,那么,这个隐藏规则应该会隐藏在剧本给的信息中的吧。”
“等等,我记得,当时那个恶魔裁判给我们的规则中好像有一条当时没太注意的规则。我记得在失败条件中,有一个‘或者陷入死局’。”
“当时看到规则的时候,并没有仔细去想,这个陷入死局有什么特殊的含义,单纯地认为就是遭遇了可能导致死亡的事情,从而陷入生命危险。现在一想,这个‘陷入死局’,可能没有那么简单,并不是单单指遇到死亡的威胁。”
“难道......难道是在指死档吗?”曲镜灵光一闪,他想起了自己打游戏时,有的时候经常遇到的死档的问题。
“我以前在打游戏时,经常会遇到死档的问题。具体来讲,就是游戏在存档的时候,存到了一个不管如何读档,都会陷入必死的情况的地方。假设在一个游戏中,玩家只能存一个存档。然后在游戏中,会依次经历A事件和B事件,然后如果A事件处理不当,会导致在B事件中必死。但是,玩家在经历了A事件后,并不知道自己A事件究竟处理得怎么样,以及会带来什么后果,因为玩家也不知道后面还有一个对着A事件有着要求的B事件。”
“现在假设我在玩这个游戏,本来我是在A事件前进行存档了,这样我不管后面发生了什么错误的决定,导致我在游戏中死亡了,我都可以回到这个存档点,重新经历A事件,不断试错,从而达到通过B事件的条件。”
“但是,我在第一次A事件结束后,我重新进行了一次存档,覆盖了之前的存档。并且糟糕的是,我并没有正确的处理这个A事件,但我自己却不知道。”
“现在,我随着游戏的进度,来到了B事件。但是,由于我之前并没有正确处理A事件,导致我现在每次进入B事件,我不管怎么努力去做,都是一个必死的结局。”
“并且,此时,我重新载入我游戏的存档,我发现我己经没有办法去改变A事件了。因为我现在新的存档点是在A事件己经发生之后了。我每次读取存档,我只能去改变我每次去执行B事件时候发生的事情。但是,这一切都是徒劳的。因为我没有正确处理A事件,所以B事件我是永远没办法通过的。”