关于下一个【规则怪谈】的难度,提前投票

 读者们有兴趣的话,可以猜一下。/咸·鱼¨看¢书^旺` *嶵!鑫^章_洁?更^新^筷* 

 【h市血色中学】的核心概念从【学习压力】蜕变的【???】是什么? 

 甚至,更厉害的读者,或许己经可以从【???】推测出,【h市血色中学】的目标概念是【??】了吧? 

 根据读者的阅读反馈,作者会对下一个本的难度进行修改。 

 难度还可以,那就困难难度。 

 副本太简单,就首接炼狱难度。 

 作者对副本难度的设计一般分为五个难度。 

 简单,普通,困难,炼狱,噩梦。 

 简单模式,情报充足,规则怪谈状态在复苏期以下。 

 普通模式,有情报,规则怪谈状态在复苏期以下。 

 困难模式,无情报,持续暴走。 

 炼狱模式,概念成环,螺旋交织,持续暴走。 

 噩梦模式,概念成链,链锁如雨,雨落成雾,毒雾成网,网破云起,云兆生雷,呼风唤雨。 

 至于设定噩梦模式高于炼狱模式的原因呢……(指的是取名原因) 

 作者做过的噩梦,先不说吓不吓人,难度一般都不小。自认为是高于所谓‘炼狱’的。 

 以作者曾做过的噩梦举例。¢p,o?m_o\z/h-a′i·.?c~o^m. 

 举例一,从小兵开始,到舰队,到超时空流作战,最后更是要面对超越自身千万倍数量级的敌人…… 

 好不容易第一场仗终于打完。 

 当然,没赢……但是确实打停了。 

 能够消停一段时间。 

 假死离开前线休息一阵儿,结果发现后方还有蛀虫,把自己的财产全都侵占了。 

 我——人类救世主,战斗总指挥,人类最强者,在大后方保留的财产被一群‘人类’给侵占了…… 

 醒的时候,确实很想笑。 

 还好,醒之前把那些垃圾处理了,不然得气好久。 

 我可能没说清楚这个噩梦的难度。 

 还是用比喻来描述吧,毕竟里面一些内容我也不知道怎么具体形容。 

 这个噩梦的难度就相当于: